任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體片的收入佔比只剩 4%。
Here is a breakdown of Sony's Game & Network Services division by segment.
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) February 2, 2022
Hardware = 24%
Digital games, add ons + Subscriptions = 66%
Other includes PC game revenue.
The key takeaway is how big that MTX / DLC segment is. pic.twitter.com/ublWOFW8fh
在這份表中,可以看到 2021 年中,硬體(PS5、PS4主機)銷售佔比 24%,實體遊戲佔比 4%、數位遊戲佔比 19%、其他內容如微交易/DLC 等佔比 32%、服務收入(如 PSN 月費)佔比 15%,最後是其他與周邊設備(如PSVR、PC版收入等)占了 6%。
這邊可以看出,光是數位的的收入比例就達到了 66%,而所有收入最大佔比則是遊戲後續衍生的收入,如課金、DLC。
當然這邊還是要提醒,這張表的收入包括了硬體、服務等等,因此收入佔比不等於銷量佔比,不能一概而論。
另一方面也可以參考一下隔壁的任天堂,任天堂也於日前公開全年財報,在財報中顯示數位收入佔比 40.2 %,與前年相差不到 1 個百分點,雖與索尼比例上有差距,但仍是不可忽視的比例。