訪問山內一典詳解《GT7》設計理念,希望繼續傳遞汽車文化

License_03

 

《跑車浪漫旅7》(Gran Turismo 7)即將於 3 月 4 日在 PS4、PS5 發售,日前亞洲媒體訪問到了製作人山內一典,請他談談關於這次《GT7》的各項設計理念。

 

山內一典說:「25 年來世界改變了很多,過去首次買到車的時候,會感覺自己的世界變的更廣了,而這份感動會由父執輩傳給孩子,而當時的孩子也會拿著玩具車來玩。然而現在的娛樂方式太多,像是智慧型手機,因此能傳遞汽車魅力的人又更少了,但我覺得汽車真的是很棒的東西。」

 

1644373529685

 

山內一典表示這次的《GT7》的世界就是汽車生活模擬器,在這個世界中,玩家會體驗到猶如汽車度假城的感覺。

 

談到《GT7》這次首創的咖啡廳模式(Gran Turismo Cafe),山內一典透露,其實他在 1992 年撰寫初代《GT》時就有這個規劃,只是這個靈感到了 25 年後才實現。在他的想像中,這個咖啡廳聚集了各式各樣熱愛汽車的人,並談論彼此的故事。這次在遊戲中,也可聽到許多關於汽車文化歷史的故事。

 

山內一典說,「GT 咖啡廳」也負擔了新手引導的功能,在此之前的《GT》是把一個龐大的系統直接丟給玩家,包括了各式各樣的汽車與調整改裝,然而玩家無法因此瞭解汽車的文化。這次的 GT 咖啡廳玩家可以透過不斷完成菜單給予的任務,讓汽車的世界越來越大,到做完所有的任務後,就可以真正開始你的駕駛人生。

 

Cafe_02

 

同時「GT 咖啡廳」未來也會透過更新追加新的菜單。

 

山內一典也談到了這次的新模式「音樂拉力賽」,這個模式最主要有三個目的,第一個是讓玩家可以好好的欣賞遊戲中所收錄的各種音樂。第二是玩家可以用這個比較簡單的方式來記住賽道。第三是這個模式與另一個功能「Music Replay」相輔相成,玩家可以利用 Music Replay 來欣賞自己駕駛的英姿。

 

「音樂拉力賽」不需要太高深的駕駛技巧,只要能跑在賽道上很容易就能過關,玩家也可以趁此機會試著練習甩尾等等的技巧。山內一典表示,經過 25 年,應該很多當年 GT 的玩家都為人父了,音樂拉力賽是個相當好讓孩子們開始接觸汽車魅力的模式。

 

MusicRally_02

 

山內一典也提到,他們已經解決了相關的音樂版權問題,因此 Music Replay 的影片是可以搭配音樂用來分享給你的朋友。

 

被問到實體方向盤時,山內一典說,包括 Thrustmaster 的 T-GT 與 Fanatec 的 GT DD 這些方向盤時,會有更符合現實方向盤的手感,像是轉向不足時,方向盤也會震動。

 

被問到 AI 的難度時,山內表示這次的 AI 依然相當有挑戰性,如果和 AI 使用同一台車,要贏的難度很高,但對於高手玩家來說,大概可以以 1 秒的時間勝出。

 

這次的《GT7》有收錄一些現實沒有的汽車,被問到這些車如何設計時,山內一典說 Polyphony Digital 負責車輛建模的團隊與汽車設計工程師進行了深度的交流,來設計出汽車的外觀與內部的配置。

 

Custom_03

 

最後山內一典說,從他 1992 年開始正式投入《GT》的開發,到現在已過了快 30 年,整個團隊也一起做了 30 年,他非常感謝與他一起工作的伙伴,這世界上也許很難再有這樣的遊戲。在 1997 年發售的初代《GT》其實是個有實驗性質的作品,但這個系列能走這麼久,是多虧了玩家們的支持,因此非常感謝玩家,《GT》系列也會一直帶來變革給玩家們。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 訪問山內一典詳解《GT7》設計理念,希望繼續傳遞汽車文化 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51911/gran-turismo-7-producer-yamauchi-kazunori-interview……