《蘇菲的鍊金工房2》搶先試玩,重回更精緻的鍊金樂趣

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由光榮特庫摩開發的《蘇菲的鍊金工房2 不可思議夢的鍊金術士》即將於本月底推出,這次編輯們也搶先體驗到了這款遊戲,在《萊莎的鍊金工房》系列重新打響名號後,這次的《蘇菲的鍊金工房2》究竟做的如何,下面將是我們的心得。

 

這次使用的是 PC Steam版來測試,遊玩的時間大約落在 20 多個小時到官方指定的範圍,中間盡量的嘗試把各種鍊金配方解開,以及能觸發的劇情等都完整跑遍。不過為了避免爆雷,本篇僅會提到剛開始沒多久就會碰到的劇情。

 

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本作劇情上接續著《蘇菲的鍊金工房》,不過除了蘇菲和普拉芙妲之外,登場的角色都是全新的。雖然劇情中偶爾有些小回顧,雖然沒玩過一代的人可能會有點抓不到梗,但大方向上不會因為沒玩過一代就無法理解劇情,加上官方也有在一開始就準備一段前作的內容剪輯,所只要看過這段剪輯也就知道整個一代故事的主軸。

 

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如同副標題「不可思議夢的鍊金術師」,這次的作品主要是在夢之世界「艾德維格」中,雖然官方沒明說,很多玩家已經在猜本作兩位新角色「普拉芙妲」和「拉米潔兒」的身份,不但大多數人都猜對了,而且這梗其實在遊戲中很快就破了,因為遊戲主要追尋的謎題並不是這兩人的身份。某方面可以說 GUST 在宣傳與說故事上的拿捏又更進步了一點。

 

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雖然 《蘇菲的鍊金工房2》和先前《萊莎的鍊金工房2》使用的是同一套引擎,不過這次《蘇菲的鍊金工房2》在場景(例如植被)的細節、數量上又比《萊莎的鍊金工房2》更為進步,可以看出自製引擎的仍然在持續進化中。不過鍊金術師系列身為年番作品,難免還是有些重複利用的素材,像是怪物模組、鍊金素材圖示等等。

 

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採集與氣候

 

這次的地圖與採集系統融合了過去「不可思議」與「秘密」兩個系列,單一素材對應單種採集道具,能採集到的素材會直接顯示,而能採集到哪些,則是關乎你的採集道具做的好不好。

 

另外有所謂的「大採集」機制,在每個地圖上都有幾個固定地點發光的素材,每一種採集道具都會對應不同的小遊戲,大採集除了可以獲得大量素材外,最大的好處就是玩家可以自選素材的屬性(前提是小遊戲要玩得好),比起到處亂採拼隨機,如果有特定想瞄準的素材,找大採集準沒錯。

 

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而本作最大的特色,也是個會讓強迫症玩家抓狂的機制就是切換天氣系統,幾乎在每一張地圖上都有著可以控制天氣的石柱,使用對應的鍊金石後,就可以直接改變天氣。

 

而這並不是只有改變字面上的天氣,包括地形、採集素材、地圖分布的魔物也全部都會改變,相當於第二張地圖。而有的地圖甚至可以改變到三種天氣。

 

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這次有濕身,但沒有色色

 

即便在進入地圖前可以查詢在各種天候下已經採集過的素材,但因為天氣的切換其實會有點妨礙玩家對地圖的思考邏輯,(比如草原地圖直覺就會想到各種植物,但現在會因為各種天氣產生不同的狀況)所以可能有些玩家會因此有些煩躁。

 

幸好的是,同個地區中的地圖能採集到的素材不會差太多,只要找對地區即可。

 

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回歸動腦思考的回合制

 

雖然先前「秘密」系列首度採用了即時動作融合回合制的戰鬥,但這次的《蘇菲的鍊金工房2》則是回歸到了回合制,最大的特色就是導入了「雙重攻擊」系統。

 

這個系統兼具了換人、協助防禦/攻擊的特色,隨著戰鬥角色的行動會累積量表,每次使用消耗一格,可以分別在魔物對角色發動攻擊/角色進行攻擊時使用。如果在魔物發動攻擊時使用,就會強制換人,並且直接進入防禦動作來減少傷害。

 

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如果是在攻擊時使用,同樣也會強制換人,而這兩人可以各自選擇使用一個技能或是使用一個道具,這個系統將是本次戰鬥的關鍵重點,原因就是下面要講到的「靈氣」 。

 

戰鬥中最麻煩的就是怪物身上會有各種靈氣,靈氣可以把它看成屬性盾,在作用的情況下,傷害會被抵銷大半。然而,如果是頭目級的怪物,靈氣可能高達   20 層以上,破解的方式就是利用對應的屬性去打,如果角色沒有那個屬性的技能,就要用道具來補。

 

如果用非相剋的屬性,一次行動只能打掉 1 層,但如果用到了對的屬性,就會是複數層,中期獲得比較進階的炸彈後,可以一次炸掉 5 層護盾。所以配上雙重攻擊,有可能一次行動就打掉 10 層盾,有此有無準備差別是非常大。

 

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把盾擊破會讓怪物進入破防狀態,此時怪物有數回合無法行動,同時我方傷害也變的更高,在這時間內給予痛擊就是本作的戰鬥核心機制。

 

除了雙重攻擊外還有兩人一起用的必殺大招「雙重觸發」,這個技能會隨著劇情開出不同的兩人組合,不同的組合有著不同的屬性或效果,而且既然被稱為大招,傷害多半也不俗,在敵方進入破防的情況下,使用雙重觸發來打傷害就相當適合。

 

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然而,在每個人都有物理攻擊手段的情況下,在這一代為了打出破盾,卡夫這種物理屬性炸彈除了初期以外用途就變的很小,而且除了物理屬性,每一個角色前中期都只有一種屬性的攻擊,因此像是炎燒、冰精這類的屬性炸彈用途上就非常吃重。

 

所以總結來說,這次的回合制戰鬥算是成熟,但是對於鍊金的需求高了很多。過去不想用的角色可以拉去當倉管一樣可以全破,但這次由於雙重攻擊的效益極大,加上吃重各種屬性,因此每個人不但要有不錯的裝備,還得帶上各屬性炸彈,才能在這次的遊戲中過的輕鬆點。

 

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鍊金迷最愛的面板調合

 

能玩得下「鍊金術士」的玩家必然都可以接受自己打造物品的鍊金系統。在各代的鍊金系統中,「不可思議」系列的面板調合一向頗受好評,本次《蘇菲的鍊金工房2》的鍊金系統在理解的難度上,基本難於《蘇菲的鍊金工房》,但又比《莉迪&蘇瑞的鍊金工房》簡單一點。

 

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但如你是從《萊莎的鍊金工房》才開始玩此系列,那可需要多花點時間與腦筋才能完全參透。
 
面板本身就是一種調合上的限制,而每個道具都需要不同的屬性,然而本作的鍊金系統中,每個採集素材除了第一個屬性顏色固定外,其他都是隨機屬性。

 

因此從該素材擁有的「屬性顏色」到屬性顏色的「個數」以及「形狀」能否填滿面板以及填出你需要的能力,最後再到該素材附加的「特性」是否能進一步加強道具,全部都是要注意的部分。


特別是本作因為「雙重攻擊」系統的關係,每個人都得當戰力,沒有角色可以摸魚,因此每個角色都需要好武器、好裝備,畢竟鍊金系列的一大特色,就是很吃重裝備,而且調合同個東西的上下限差別很大,進而直接的影響到角色戰力與遊戲難度。

 

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因為本作的素材隨機屬性相當多,所以想在這次的面板調合調出這些好東西,最好是基於你有大量的素材來做選擇。如果想調合出該階段完美的物品,還得要多方嘗試各種素材,到了遊戲中期還有觸媒與反轉面板(有限制的面板)的出現,會更考驗你的素材庫有沒有適合的材料。在調合上會花費大量的時間,當然相對來說也會更有成就感。

 

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在玩過後的感想,感覺的出這次製作團隊是想以作品中最核心的「鍊金樂趣」搭配上原有的精緻來留住從「秘密」系列來的新粉絲,而選擇了《蘇菲的鍊金工房》作為重啟的項目,加上當時有不少老玩家覺得《萊莎的鍊金工房》的調合系統太不具挑戰性,因此這次把重點完全轉移到採集和調合上,能否再掀起一股鍊金熱,就得看市場的接受度了。

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最後來一張一定要有的福利照

 

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Source 《蘇菲的鍊金工房2》搶先試玩,重回更精緻的鍊金樂趣 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51920/atelier-sophie-2-review……