手指槍很鬧的《垂死之光2》簡直是一代究極加強版,30+小時入坑心得分享

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睽違了整整七年,經歷了團隊離散、進度拖沓等各式各樣的障礙之後,波蘭開發商 Techland 終於是在這個月端出了《垂死之光 2:堅守人性》(Dying Light 2: Stay Human|開發商新譯名:消逝的光芒2:人與仁之戰)。本作號稱有著超過 500 小時的遊戲內容,招牌跑酷動作要素也獲得更多的強化。

 

基於身邊還有許多朋友並未接觸過前作,同時還對《垂死之光 2》的迴響而好奇該遊戲是否有延續當年初代評價,這裡也透過 30 個小時的實際試玩體驗,給有同樣疑惑的朋友一個解答。

 

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首先來說說故事和任務

 

在本作中,玩家將扮演漂泊者艾登,為了追尋妹妹的蹤跡來到了同樣被封鎖的城市維耶多,並從當地的協助者手上,取得了唯一能夠開啟軍方機密設施的 GRE 鑰匙。

 

玩家必須在這個充滿背叛的城市中,利用這支鑰匙解開他與妹妹離散的真相,並破壞威斯卡二號機,我是說大反派「華爾茲」的陰謀。

 

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本次的劇情依然貫徹本系列衰小的本質,基本上城內每個勢力都充滿算計,且加入了大量的強迫二擇。甚至還設計了陣營設施系統,要求你在「維和者」和「生存者」兩個勢力間做出選擇。

 

就算不為了劇情或個人喜好,單是為了要追加跑酷還是戰鬥機關做選擇依然是個難題。而且基本上每個選擇都會讓你後悔就是了…… 只能說真是個充滿了狗屎爛事的世界觀。

 

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而在任務設計上,個人覺得大部分的主支線寫得都還算挺不錯,不只是支線挑戰任務相當有趣(死亡板球挑戰真的超爽的),主線也能充分感受到末日的人心險惡,喜歡做道德抉擇的玩家應該會喜歡這次的劇情。

 

至於缺點,就是遭遇任務做得感覺有點隨便(像營救倖存者,竟然只要走到人旁邊就等於完成了,感覺完全沒意義),然後發電站等解謎的成分有點太多,對某些沒耐心的玩家不太友善吧。

 

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接著來瞧瞧跑酷和戰鬥

 

如果要用一個前作玩家比較容易理解的說法,就是這次不論戰鬥還是跑酷,都被調整成近似前作 Nightmare 時的難度了。

 

遊戲戰鬥部分基本上依然延續前作的思維:以輕、重攻擊和招架閃躲為主,不過加入了更多的複雜的動作和潛行暗殺。

 

例如光是從高空掉落的攻擊,就有落地飛踢、落地攻擊等選擇、也增加了暗殺丟飛刀等額外的技能。且雖然這次武器改造的數量意外的少、但可選用的投擲和藥物性道具很多,也需要依據敵人改變武器的類型。

 

再加上鮮血淋漓的斷肢演出也依然存在,雖然整體而言爽度和玩法與前作相差無幾,但仍可說是大幅增加了玩家的戰術選項和遊戲動作性。另外老實說彩蛋的手指槍不太好用(?),但非常有「笑」果。

 

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或許是因為動作加得真的有點「太多了」,操作難度也隨之上升了不少,且導致部分招式實用性偏低。

 

像是想要施展迴旋攻擊、鍵鼠快捷鍵竟然包含 Caps lock,又或是某些攻擊需要在空中連按兩下 E、敵人的抓技得靠 QTE 解開、另外 1~4 鍵是切換道具而不是直接使用,這種微妙的鍵位和有點複雜的操作設定也讓人有點困擾。

 

像筆者常常就沒有按好衝刺,搞得飛踢變得像原地自摔技能…… 導致最後與其去練習那些難用的技能,還不如把飛刀點滿或是只靠基本的體技打輕鬆。某方面來說,感覺製作組有點在動作系統上走火入魔了……

 

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飛天遁地的跑酷新招

 

至於跑酷方面,跑酷依然是本作最重要的要素。不只是新增了許多跑酷招式,滑翔傘等新的探索道具也的確相當好用。

 

不過,感覺這次製作組似乎想盡了方法在限制玩家的遊戲進度,甚至還設計了「免疫值」這個東西來限制你的活動時間。

 

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免疫值是與你的精力值一心同體的數值,不只是會束縛你的精力最大值,還會在夜晚的時候逐步扣減,一但扣減到零,你就會直接變異然後死去,必須回到有紫外線燈的據點附近才能恢復。

 

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而在跑酷方面也沒有前作那麼自由。許多風車或據點的解鎖,由於需要攀附在移動物體上,相當吃重你的體力最大值,在初期等級還不夠的情況下,幾乎沒有任何方式可以爬上那些建築。

 

再加上遊戲的操作複雜度和物件設計有點毛病,筆者已經不知道有幾次為了跳上眼前的平台,卻不小心按前按得太多變成跑牆或直接摔下樓的慘劇,相信每個解過跑酷任務的玩家應該都感同身受。

 

再搭配晚上的免疫值設定,感覺上製作組似乎很希望把每次夜晚或是探索的活動壓制在 10 分鐘以內。

 

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當然,這些限制都會在度過中期後得到相當的改善,想要僅靠跑酷越過這個比原本大上四倍的地圖也不是那麼困難。如果你是覺得跟前作的抓鉤一樣當個超級蜘蛛人才叫爽,那本作的跑酷在爽度上或許少了那麼一點吧。

 

 

入坑心得與小建議

 

根據筆者潛心 30 多個小時下來的感想做個總結,本作基本上可以視為一代睽違 7 年的加強版。

 

《垂死之光 2》引入了更多樣化的技能和道具,讓跑酷和戰鬥過程變得更加精采,但複雜的操作也讓爽度略微下降。4 倍大的地圖雖然驚人,但可惜的是並沒有帶來 4 倍的探索深度,改裝列表深度的缺乏,也讓人有點喪失為了改裝而拾荒的動力。

 

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不過整體而言,本作仍然是個系統相當紮實,隨便都可以玩上 50 個小時的優秀跑酷喪屍遊戲。

 

至於有人擔心在首日備受批判的最佳化和 BUG 問題,其實在更新修正後得到了相當的改善,至少筆者在遊戲過程中,除了一次因為穿模摔死、以及發現幾次無頭但還能動的屍體外,就沒有再遇到其他 BUG 了。在此推薦給喜歡動作遊戲,或是有連線需求的玩家遊玩,連線遊玩可是意外的有趣喔!

 

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而在最後,個人給現在還沒入坑或是剛開始的玩家一些關於本作的小建議:

 

  1. 開鎖器、燃燒瓶和飛刀是初期的好幫手,其中開鎖器升級後有暴力開鎖效果,甚至可以硬開困難的鎖頭,有效減少解鎖的時間。有剩餘的感染者徽章記得先升級它們
  2. 錢在這個遊戲獲取的難度很低,不需要節省經費,盡量購入商店的金色裝備可以有效降低攻略難度
  3. 本作的戰鬥難度並不算高,建議只須點到技能底線的生命力即可,其餘抑制劑升級點數都拿去精力部分會比較方便探索
  4. 解任務強迫症玩家注意:本作的任務可能會由於劇情因素自然消滅,所以最好不要想說拿好探索道具再回來支線,最好在能遭遇時優先解掉
  5. 來到中央區不久後就能解鎖滑翔傘,設法拾取空投箱掉落的軍事科技將它升到二級後獲得緩降功能,能有效提升趕路效率和距

 

開放世界殭屍末日生存跑酷冒險《垂死之光 2》已在 2 月 4 日於多平台上市。

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