《刀劍亂舞無雙》正式版評測,刀劍男士動起來了大☆興☆奮?

 

《刀劍亂舞無雙》(Touken Ranbu Warriors)在 2 月 17 日推出,到底刀劍男士要如何在機動全開,在「無雙」世界一騎當千,看看這篇的前期分享。

 

這次的媒體測試內容,涵蓋序章(體驗版內容)與第 1 章「伯仲之章」的前 2 個戰場。第一章時間軸落在 1582 年間「備中高松城之戰」,羽柴秀吉奉織田信長命令,水攻毛利軍清水宗治居城。

 

寫在前面。

 

《刀劍亂舞無雙》不是一款太困難的作品,已經熟悉「無雙」系統.....不妨操作選擇「普通模式」,難度直接開到「困難」,可以的!(難度在第一次進入戰場時,自行設定)。

 

這篇沒有劇情雷點,僅有系統分享、遊玩體驗。

 

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《刀劍亂舞 -ONLINE-》與《刀劍亂舞無雙》

 

《刀劍亂舞 -ONLINE-》是 NITRO PLUS 與 DMM Games 自 2015 年開始推出的網頁遊戲,2016 年追加推出 iOS、Android 的行動裝置版本;此後衍伸推出 2.5 次元(音樂劇/舞台劇)、動畫、漫畫、電影等不同形式。

 

《刀劍亂舞無雙》並不是跟熟悉的「無雙」開發團隊 ω-Force 合作,而是光榮特庫摩遊戲旗下主導女性向遊戲品牌 Ruby Party,招牌三大支柱《安琪莉可》、《遙遠時空》、《金色琴弦》想必略有耳聞。

 

既然是 Ruby Party 主導,比起快意割韭菜...呃,是一騎當千的「無雙」相比,額外重視遊戲氛圍營造、刀劍男士之間的相處。

 

原作設定在於「玩家=審神者」,《刀劍亂舞無雙》玩家與刀劍男士的關係比較偏向「玩家=旁觀者」;觀察刀劍男士生活大小事,大概跟《刀劍亂舞 花丸》的感覺差不多。

 

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審神者去哪了?

《刀劍亂舞無雙》的審神者因為某個原因長時間沒回來,刀劍男士幫著審神者隱瞞此事,一直在四處漂泊。

 

突然一天,主城遭遇前所未有的麻煩,主城遭到「時間遡行軍」襲擊。奉命前來的狐之助,帶來「戰鬥圖紋」並引領刀劍男士參與「突擊調查」。出陣角色已經安排妥當,跟著劇情走就行。

 

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當刀劍男士有了「無雙」之力

 

刀劍男士的「無雙」能力,來自於狐之助賦予的「強化圖紋」,「無雙」能力賦予刀劍男士獲得各種能力強化,裝上去人人都能機動破百

 

對比「無雙」發動無雙技能必須手動打完,《刀劍亂舞無雙》舉凡個人必殺、雙刀必殺的最終大絕,全部都是劇情動畫 ?。

 

你只需要專心瘋狂截圖,或是趁機一邊看動畫,一邊點一下《刀劍亂舞 -ONLINE-》地圖(欸)。

 

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今天也要努力保護歷史!

刀劍亂舞的核心就是保護「正確的歷史」,消滅「即將被竄改的歷史」。

 

相比《刀劍無雙 -ONLINE-》透過文本敘述,《刀劍亂舞無雙》算是「具象化」被篡改歷史的嚴重性,透過圖像形式呈現,仔細告訴你「這段歷史原始走向」以及時間遡行軍覬覦的目標。

 

總之就是一次性的「調查目標」,另外分出數個不等的「竄改歷史分岔點」(戰場),所有戰場必須獲得勝利才能修復歷史。

 

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真劍必殺不用重傷,輕傷就好了

「真劍必殺」是《刀劍亂舞 -ONLINE-》裡面,刀劍男士遭受重傷後的必殺技。

 

雖然超級帥氣,但是要審神者看見刀劍男士被打成重傷,難免心疼。在《刀劍亂舞無雙》裡面,不用中傷、不用重傷,血量低於 90% 左右就自動爆衣給你看......。

 

雖然是這樣說,看到受傷還是會心疼.......orz。

 

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「二刀開眼」和隨便你配對的「雙刀必殺」

在《刀劍亂舞 -ONLINE-》只能限定刀種觸發的「二刀開眼」,《刀劍亂舞無雙》愛怎樣配就怎樣配!

神蹟啊。

 

兩把刀劍男士出陣,另一把在旁邊幫忙打點小怪,隨著攻擊累積計量表,可按下 ZR  使出「搭檔連擊」,打出 1+1 大於 2 的殺傷力。集滿雙刀協力量表,可以發動「雙刀協力」,過程中不會遭受攻擊,攻擊動作會稍有變化。

 

「雙刀協力」可以自由選擇發動、中斷(或直接用到完)。在發動期間按下「A」或是等待量表歸零,會出現「雙刀必殺」(動畫演出)。

 

帥爆,麻煩大家都必殺一下。

 

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真的超級帥,麻煩都再多看一點。

 

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出征跟劇情走,再戰自己選

這件事情很重要。

 

「出征」是劇情模式,此處只能跟著系統安排選擇角色。首次「出征」突破的戰場,下一次使用「再戰」就可以自己選擇角色。(僅改變使用角色,不會改變劇情角色)

 

不用額外解鎖,15 把刀劍男士從第一章開始就能在「再戰」裡面自由選擇。

 

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陪練的時間遡行軍

 

應該不是錯覺,《刀劍亂舞無雙》整體難度不強,時間遡行軍與其說來襲擊主城,不如說.....比較像陪各位刀劍男士動動手腳。

 

基礎操作分成兩種。

 

「簡單模式」:真的很簡單,跟官方強調的一樣,連續按下 Y 依序發動輕重攻擊,完全不用在意。

「普通模式」:會根據連續按下「X」與「Y」的頻率,按照階段發動強攻擊。

 

除了基本攻擊,另外區分「強攻擊 壹」與「強攻擊 貳」。「壹」是「 X」按鍵搭配普通攻擊「Y」做出不同攻擊變化。「貳」是組合鍵技能,利用「R + ABYX 任一」 直接打出指定增幅攻擊。

 

簡單來說,很不熟操作就「Y」敲到底;有一點熟操作就「X+Y」交互打到底;非常熟悉操作就「X+Y+R(ABYX)」花式打爆敵人。

 

《刀劍亂舞無雙》存在刀劍男士「解放能力」強化系統,隨著戰鬥多寡解鎖,此處就不多言。

 

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對應《刀劍亂舞 -ONLINE-》時間遡行軍同樣區分短刀、薙刀、太刀、大太刀等刀種,《刀劍亂舞無雙》目前看起來只分出不同層級的小隊長;攻擊力相對強一些,謹慎應付即可,不用太擔心。

 

雖然但是《刀劍亂舞無雙》的地圖已經趨向單純,但遊戲內還是幫大家安排了嚮導狐之助,任何時候注意他的位置,就知道該往何處。

 

打到激烈處,會出現「刀劍對峙」狀況,此時快速點擊「Y」按鈕壓制敵人,順利完成會造成大型傷害,外加一個帥氣攻擊特效。

 

「必殺技」憑藉攻擊/承受傷害集滿必殺技量表,就能按下「A」發動必殺技。

 

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主城(本丸)以及這些事情

 

《刀劍亂舞無雙》讓人頗舒心的地方,就是打造了一個跟《刀劍亂舞 -ONLINE-》類似的本丸,這裡有熟悉的主畫面,有可以換的景趣,買東西的「雜貨舖」,還有安排刀劍男士的不同設施。

 

內室類似預設畫面,僅能設定一把刀劍男士;其餘的外廊、廚房、庭院、娛樂室可以自己安排,凡是設置中的刀劍男士都能獲得等級。

 

不同配置地點會獲得不同的金錢、材料、主城等級等。配置能增加對於主城的向心力、情誼與主城等級。

 

設置在「內室」的刀劍男士。除了欣賞美貌,還能「戳」他與你互動,真的就是「戳」,或是吹吹風,欣賞刀劍男士飄逸的髮絲,連鬱悶的心情都一起被吹走了呢~

 

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從事前官方介紹了解,《刀劍亂舞無雙》收錄了數量不少的劇情對話。雖然這次測試僅能看見少部分互動,但是光看山姥切長義與山姥切國廣的各種拌嘴,一整個就很期待之後發展。

 

透過一起出戰增加「情誼」數值,更密切的情誼值會觸發其他互動的可能性。

 

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拍照模式

超級重要的「拍照模式」,不管是本丸,還是戰場通通可以拍,主要可以調節濾鏡、鏡頭角度等,另有稀有度、「譽」(MVP)等貼紙裝飾。

 

(戰場要按鈕進入系統,再開啟拍照模式)

 

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《刀劍亂舞無雙》是這樣的一款遊戲

 

《刀劍亂舞無雙》更偏向是一款服務審神者的遊戲,像是 15 把刀劍男士全開(不用打得半死解鎖角色)、任意組合的雙人必殺、任意組合的配對,以及刀劍男士主城互動等。

 

在很多年的平靜本丸生活後,突然有一天可以真實踏上戰場,感受刀劍男士們開「無雙」大絕的帥氣模樣,無論內容、模組是否能盡如人意,但截至目前為止是非常期待的。

 

「刀劍亂舞,開始吧。」

 

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