雖然上市已滿 4 個多月,但《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)後續引發的負評效應還沒結束。在今年一月,一位玩家在 Change.org 連署網站聲請各大遊戲平台讓《戰地風雲 2042》退款,累積至現在已經突破 20 萬大關了。
這項連署活動為 Satoshi Nakamoto 在一月份時發起,當時迴響還未達千人,不過到了二月初獲得社群及海外媒體的宣傳短短一週後,12 月 10 日連署已增加至 12 萬份,如今又過了 10 天再增加了 10 萬份。
當然,退款連署人數持續增加與《戰地風雲 2042》傳來的諸多消息有直接關係,最明顯的便是海外記者 Tom Henderson 愛之深責之切的大力抨擊使然。
根據 Xfire 獨家報導,Henderson 透過 EA 財報電話會議取得消息,在報導中透露 EA Studios 首席執行長 Laura Miele 歸納出《戰地風雲 2042》的失敗因素,包含:
- 寒霜引擎(Frostbite)的老舊,為了更新技術便花了 18 個月的時間
- 疫情時代的居家工作影響開發進度
- 上市後的 Day 1 更新解決了很多 Bug,但因為《最後一戰:無限》(Halo:Infinite)多人遊戲在同一檔期上市,因此兩者被玩家社群做比較,導致《戰地風雲 2042》評價不佳
- 針對 Steam 負評中歸納出玩家主要不滿的三個地方:「Bug 與效能表現」、「遊戲設計與功能選擇」、「遊戲不符合玩家的期望」
I'm so torn on this. But EA has given details on why they believe Battlefield 2042 failed.
— Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) February 15, 2022
XFIRE EXCLUSIVE:https://t.co/GJrAP3aEfv
雖然 EA 正視並承認了錯誤,決意改善遊戲並積極與社群溝通,但這些似乎沒辦法消弭《戰地風雲 2042》社群的不滿聲浪,也令連署人數持續地增長。