《魔獸世界》9.2「永恆之盡」專訪,暗影之境故事迎來最終章

澤瑞斯莫提斯

 

《魔獸世界》9.2 改版「永恆之盡」即將上線,在上線之前,首席故事敘事設計師 Steve Danuser 與首席遊戲設計師 Morgan Day 接受台灣媒體的訪問,談到了關於故事以及各方面的設計。

 

Q: 首創者聖塚是《魔獸世界》史上最大的副本之一,除了有飛行網路,會允許玩家使用座騎增加移動速度嗎?

 

A:的確是最大的副本,我們也希望把創先者建立的巨大世界觀呈現給玩家,遊戲中如果在室外是可以使用坐騎,但如果在副本的建築物內就無法使用坐騎。

 

在《永恆之盡》中,玩家將跟著自主機 「波克波可」,學習全新的首創者暗語。


Q:在安杜因的團隊戰鬥上,有什麼想跟玩家分享的設計巧思?

 

A:玩家們一定好奇安度因的另一面,在副本開啟的第一週他就會擔任當下尾王的角色,過去我們沒有做過這樣的事。在此玩家就會知道閻獄之主的秘密,以及是如何控制人心的。第一週之後就會陸續開放其他區域,以及最後面對閻獄之主,這邊可以保證這將會是史詩級的戰鬥。


Q:研發團隊是否可以友善提醒玩家一下,屆時新團隊副本大家要去面對閻獄之主時,要先做好什麼樣的心理準備?

 

A:閻獄之主是闇影之境最後的藏竟人,也是玩家面對最高難度的王,套裝加成的效果在永恆之盡回歸,不光是在副本中,在保相中也可以拿到,因此建議在面對閻獄之主前,盡量拿滿套裝加成。

 

職業階級套裝 (2)


Q:可否解說 9.2 的套裝掉落機制?以掉落率來說,會有什麼樣的補償機制來照顧玩家湊齊的套裝嗎?

 

A:這個大概要講很久(笑),套裝有三種取得方式,第一事副本 Boss 掉落,之前有出現整團人沒人拿到武器代幣的狀況,這個我們已經修正成至少有一人會拿到武器代幣,另外大寶相也會掉落套裝,機率上也讓 PVP、PVE 玩家相同,都有機會取得套裝。

 

在上市幾個禮拜後,會開放澤瑞莫提斯創先者的建築造物搖籃,屆時玩家可以在PVP、傳奇地下城中收集到宇宙零流,來打造階級套裝。

 


Q:在《永恆之盡》版本中,針對回鍋玩家進度追趕機制,會一開始就有還是要等到後續小型更新(9.2.X) 版本時推出?

 

A:回鍋玩家的裝等進度可以靠造物搖籃,而永恆之盡的劇情本身就需要數週來推進,因此就算有的玩家比較晚來,也可以利用統御之鍊追趕的機制來更快速的體驗劇情。並在這個過程中累積裝等和取得道具。

 

造物育籃

 

Q:還會有 9.3 版本的計畫嗎?

A:以故事來說,「永恆之盡」已經是「暗影之境」的最終回。


Q:在 PTR 資料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近幾個版本的動機,為何選擇這樣的解釋方式?

 

A:希瓦娜斯在 PTR 上的部分並不完全,後面還會有故事,還有泰蘭妲的後續也還沒放上 PTR,這些都會在遊戲正式上市後才會看到。

但我們也有接到一些玩家反應,希望不要在 PTR 上爆太多雷,如何在與取得玩家回饋之間獲得平衡,這部分我們也在討論。

 

 

Q:承上題,有部落玩家認為這是將《魔獸爭霸III》、《魔獸世界》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,團隊又是如何看待?

 

A:對於部落玩家,特別是被遺忘者,她是英雄與領導者,然而她是個複雜的角色。在《魔獸世界》剛出的時候,她其實就有不為人˙ˊ 的陰謀在進行著,只是大家沒有注意到,隨著她當上大酋長,檯面下的操作也越來越明顯。

 

在「永恆之盡」中,她的靈魂被分離了一部份,這部分的靈魂才看到自己的惡行,接下來的劇情終將怎麼讓這兩個部分結合,兩邊如何妥協,以及重新認識自己,將是她最大的重點。

 

Image 270

 

Q:研發團隊將如何串連《魔獸世界:暗影之境》「永恆之盡」所陳述的故事與《魔獸爭霸 III》系列故事線?希望《魔獸世界:暗影之境》最終結局故事帶給玩家什麼樣的感受?

 

A:我們設計故事的方式是新望讓新手很好理解,同時有很多深層涵意以及支線,讓老玩家也能體會並有同感。像是在「永恆之盡」中會有些場景和事件,能勾起來玩家的回憶。過場動畫可以感受到角色心境的轉變,我們希望以此來解答玩家的疑惑。

 

在永恆之盡玩家會碰到新的角色,我個人最喜歡的設計是創先者的暗語,玩家初到此地會開始學習這個語言,當玩家掌握越多,也會對當地派系和故事有更多的瞭解。

 

首創者暗語

 

Q:前陣子宣布即將開放跨陣營副本與PVP內容,讓玩家都很訝異。可否分享這個決定內部是如何討論的?更早之前的版本是否也有考慮過開放?

 

A:跨陣營副本不會在 9.2 一改版就推出,應該會在 9.25 版推出,這是很久以來玩家一直想要的。我們會保留部落和聯盟的特色,就是在碰到問題時想到的解決方法不同,這一點在未來同樣會保留下來。

 

為什麼會想開放跨陣營副本,主要是高等級地下城或傳奇地下城幾乎都是某個陣營,有著不平衡的狀況,因此我們希望這是解決問題的第一步。

 

Q:接續上題,我們看到即將開放跨陣營組隊,也看到暴雪有意未來推行跨陣營公會,是否還會有更進一步的計畫?像是在副本外也可以讓對方看懂彼此在說什麼?

 

A:我們目前沒有討論過跨陣營公會,而跨陣營副本一定得在事前組好,不會在隨機地下城碰到,因此玩家可以選擇是否要加入。

 

除了在副本內可以溝通外,在外面的世界是沒有辦法的,我們現在也沒有要開放的計畫。不過有的玩家應該知道,有個藥劑如果兩邊玩家都有喝,是可以暫時聽懂對方在說什麼。

 

庇護城


Q:現在有部分 MMORPG遊戲是同時採 PC 與Mobile 進行,團隊會不會想做類似的嘗試?

 

A:目前沒有相關的計畫可以公佈,我們會持續嘗試新技術,像是在「暗影之境」有支援控制。

 

Q:《魔獸世界》對於未來是否有加入 Gamepass 之類的想法?

 

A:我們對於微軟併購的議題無法發表任何意見,不好意思。

 

《魔獸世界:暗影之境》 9.2 版本「永恆之盡」將於 2 月 24 日推出。

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