社群熱議:如果《艾爾登法環》不是FromSoftware開發,畫面長怎樣?

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如果《艾爾登法環》不是讓 FromSoftware 來做的話,遊戲畫面會長什麼樣子?一名網友整合了市面上各大遊戲 UI 要素,將《艾爾登法環》的介面進行了一番改造,並且將這段影片放上網路掀起不少討論。

 

《艾爾登法環》是由 FromSoftware 所開發的魂系作品,遊戲的 UI 介面相當簡潔,僅僅只有左上角的角色狀態、正上方的地圖方向顯示,以及左下角的道具裝備欄和右下角的盧恩(金錢),除此之外什麼都沒有。

 

於是海外社群 Reddit 便有網友貼出了一段影片,以「如果《艾爾登法環》不是 FromSoftware 製作」作為影片標題,用大量的介面顯示物件塞滿了整個遊戲畫面,時不時還會跳出是否要付費解鎖特定功能的視窗出現。

 

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看得出來這段影片截取了各大遊戲的 UI 介面嵌進去,像是各種不同風格的小地圖、額外的顯示血條、右方的任務列、疑似是系統選單的一排按鈕,還有一些希望玩家能夠點擊付費的商店購買提示視窗,或是類似是系統教學的引導畫面。

 

 

這段影片在社群的迴響熱烈,不少玩家對於近年來的遊戲 UI 介面設計風格頗有共鳴,更有一名玩家寫道:「我他O的為生命而戰,你們居然用這個屎殺了我」(I'm fighting for my fucking life. Y'all killing me with this shit.)

 

不過這也不是有人第一次拿《艾爾登法環》的遊戲體驗和畫面設計來討論,前陣子在玩家之間同樣蔚為話題的還有 UX 設計相關討論。

 

一名來自 Ubisoft 斯德哥摩爾工作室的 UX 設計師對《艾爾登法環》發表有關 UX 設計的意見,在前幾天同樣也掀起了不少社群迴響,更讓後續的話題走向變成了「Ubisoft 如果來開發《艾爾登法環》會是如何?」

 

相關閱讀:「如果是 Ubisoft 開發《艾爾登法環》會怎樣?」來自 UX 開發者的質疑引發的社群迴響

 

FromSoftware 最新作《艾爾登法環》已於 2 月 25 日在多平台推出。願每一位褪色者都能如願成為艾爾登之王。

 

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