目前絕大多數的 Steam 玩家,有人正為了成了艾爾登之王,或是拼賽季白金,又或者是在 Arkesia 練等級而努力,或許你可能覺得沒時間玩其他遊戲,但《click to ten》不一樣,獲得少數玩家一致極度好評,且能在短短十秒內讓你領悟一些道理。
與其他多數遊戲一樣,3 月 10 日上架的《click to ten》都被《艾爾登法環》(Elden Ring)引發的現象級熱潮所掩蓋,畢竟人的時間是有限的,扣掉上課上班與睡覺,所剩不多的時間通常會優先挪給自己最喜歡的事物上。
不過放心,《click to ten》不用花你多少時間,安裝的容量大小不用等待,甚至快到你一眨眼沒注意就結束了。它是免費遊戲,還獲得八成以上玩家的好評。
《click to ten》的玩法顧名思義,點到十 —— 它既是遊戲名,也是遊戲玩法,更是遊戲的本質。
和所有遊戲一樣,正如《艾爾登法環》在預告宣傳中便一直告訴你,「褪色者啊,前往交界地,成為艾爾登之王吧。」《click to ten》也同樣地傳達一件事,「玩家,點到十吧。」同樣的,《click to ten》與許多遊戲一樣,它不會告訴你遊戲的結局是什麼。
於是,我進入遊戲,從零開始,我點擊滑鼠左鍵,螢幕中央的數字從 0 變成了 1。
就像新手教學一樣,你開始認識這個遊戲,你獲得了所謂的「進度」的成長過程,如同升級的概念一般,想必我下一次點擊,就會出現 2。
毫不意外,1 的下一個就是 2,正如每 60 秒就有 1 分鐘過去,人被殺,就會死。
電子遊戲本身,就是透過虛擬的面貌來呈現世間百相的藝術創作,因此我們往往期待尋找一個能讓自己沉浸其中的幻想世界,去再次認知自己其實再也熟悉不過的道理。
2 之後,就是 3。
3 之後,就是 4。
4 之後,就是 5。
或許是熟能生巧,就像早年學會如何用瑪莉歐衝刺跳過大溝一樣,亦如同最初玩《黑暗靈魂》學會盾反一般,我們總能在遊戲中領略所謂的套路。
然而,在領略的過程中,我們也暗自作好準備迎接所謂的「驚喜」,即便在這個年頭有時候驚喜來得太過突然,就像喬爾夫球一樣令人猜不透,我們對於遊戲始終都有一種「期待」。就像看待人生一樣,說不定明天會更好。
5 之後,就是 6。
6 之後,就是 7。
7 之後,就是 8。
8 之後,就是 9。再點一下,就到 10 了。
我得承認,前面幾下我只花了兩三秒點完,但是光停在 9 的時候,我也等了兩三秒,我思索著這是不是一款惡作劇遊戲。
它會不會在 10 的時候跑出一個鬼臉 Jump Scare,還是顯示一串文字告訴我「你這呆子被耍了,哈哈」,我的腦袋出現了許多千奇百怪不切實際的幻想,幻想著 10 之後能帶給我什麼。
於是我按下左鍵,迎接了本作的結局。
這是一個沒有分歧路線的單一結局,結束的也非常突然,更重要的是它不矯揉造作,它不過度浮誇,它很誠實的告訴我一款遊戲的本質。
時間就是金錢,這是一個時間破碎化的時代,所有娛樂服務產業在市場爭取的,表面上是金錢,實際上是使用者(用戶)的時間,藉此轉化為利益或貨幣化。不過,免費下載的《click to ten》並沒有獲得任何利益,與其說是遊戲,它更像是藝術作品。
它沒有虛假的宣傳畫面,沒有浮誇的美術特效,更沒有高深的道德難題。它的名稱便是遊戲的精髓,也是整個小宇宙。
SteamDB 推估該遊戲的下載玩家至少 4,800,上看萬人。這樣的好作品,不能只有我玩到。
Steam 單機小品《click to ten》已於 3 月 10 日免費下載。