用GPU打造的行星級虛擬世界解決現實難題,NVIDIA GTC 2022等你來探索

 

NVIDIA 將於 2022 年 3 月 21 日至 24 日舉行線上 GTC 2022(GPU 技術大會),匯集遊戲開發、媒體娛樂、人工智慧與資料科學等 GPU 專業領域的專家,執行長黃仁勳更會在台灣時間 3 月 22 日 23:00 親自主持主題演講。總計有超過 900 場演講都是免費參加,即刻報名

 

NVIDIA GTC

 

NVIDIA 近年來最大的突破,就是將極其複雜的即時光線追蹤運算能力,普及到你我日常使用的 GPU 當中。這個功能並非只能跑遊戲,甚至還能建構規模大到如同行星等級的 Omniverse 虛擬互動世界。

 

Omniverse 融入以現實世界為基礎的物理法則,讓世界各地使用不同工具的設計師、藝術家、創作者,甚至 AI 人工智慧都可以在這個環境中預先模擬,找出實際生產/應用的最佳解決方案。

 

 

知名電信商 Ericcson 就是運用 Omniverse 打造整個城市規模的數位孿生(Digital Twin),匯入模型、建築物材質和植被等細節,同時利用 RTX 光線追蹤技術的視覺化效果,計算城市內的 5G 基地台的無線電波放射型況,並調整放置點,達到最佳的覆蓋率與網路效能。

 

 

威斯康辛大學的氣候研究人員也透過 Omniverse 裡的 NVIDIA 渲染、模擬和 GPU 加速技術,協作科學工作流程,進一步解析風暴、龍捲風等難以預測災害性天氣系統。

 

 

Omniverse 還結合 NVIDIA Clara Discovery 平台,持續模擬 COVID-19 病毒與蛋白質互動的生物機制,協助藥物開發。

 

 

 

對於創作者和媒體娛樂產業,NVIDIA 開發出 Omniverse Create 應用程式,讓使用者運用皮克斯動畫工作室的通用場景描述(Universal Scene Description,USD),即時執行互動式組合、模擬並渲染場景。

 

這些創作出來的素材可以再透過 Omniverse Connector,連結至 Autodesk 3ds Max / Maya、Blender、Adobe Photoshop、Epic Games Unreal Engine 等業界常用的應用程式,使用起來更為順手。

 

 

在 2021 年 11 月 GTC 主題演講中,NVIDIA 運用語音 AI、電腦視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬的技術構成的 Omniverse Avatar 平台打造了 Toy Jenson,不知道這次 GTC 2022 會不會出現第二代 Toy Jenson 呢?

 

本屆 GTC 找來 Epic Games、Square Enix、Unity 等知名遊戲開發商的專業人員,探討通用場景描述對 3D 創作者的潛力、遊戲角色 AI 情感傳達、圖形渲染最新進展等議題。還有來自 NVIDIA 的專家講解即時光線追蹤與 DLSS 技術如何協助遊戲開發,詳情可參考遊戲開發相關的專題演講

 

你期待今年 GTC 還會有什麼驚喜內容呢?歡迎在下方留言討論。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 用GPU打造的行星級虛擬世界解決現實難題,NVIDIA GTC 2022等你來探索 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52275/nvidia-gtc-2022-spring-promotion……