由赤燭遊戲(Red Candle Games)開發的 2D 橫向動作遊戲《九日》,以鮮明的色彩結合道教科幻與上古神話,塑造出獨特的「道龐克」世界觀,而在細緻唯美的東方美術背景下,遊戲裡的戰鬥則帶來相當程度的挑戰性。
取自《后羿射日》傳說典故,故事中玩家扮演的貓方術士「羿」沉睡多年甦醒,他的目的是擊敗統御新崑崙的九個太陽,以完成他的復仇。
遊戲中的故事演出借鑑漫畫風格與逐格動畫的特性,配合東方聲響的實驗電子樂,加上淺顯易懂的文本對話與選擇,帶出方術士「羿」與村民軒軒的情感,以及後來突入神秘地下設施展開戰鬥的過程著實引人入勝。
雖然試玩版對故事全貌並未著墨太多,不過本作畢竟以《后羿射日》除惡獸射太陽為典故,因此劇情可能同樣也會取自其他民間傳說相輔(如嫦娥與長生不老藥)。加上遊戲中還有「李耳」等角色的出現,未來遊戲很可能還會有更多我們熟悉的角色登場。
除了背景世界觀外,《九日》最大的亮點便是戰鬥了,這也是 2D 橫向動作遊戲必須的核心要素。雖然融合西方賽博龐克與東方道教元素,不過戰鬥還是脫離不了打擊、閃躲、防禦與必殺技組成。
《九日》的戰鬥特色在於以「格擋」和「反擊」作為核心,在角色初次死亡後便會來到教學階段,透過觀察敵人動作,在受身瞬間按下防禦即可「無傷格擋」,這也是多數玩家一開使要付出的學習成本。
由於格擋會增加能量「氣」,而能量可化為必殺技發動的條件,初期的爆炸符便有著衝刺位移並短時間定身敵人的效果,長按還能使符咒爆炸,但會消耗所有能量。
格擋失敗依然會扣血但仍能集氣,換言之,以格擋為主的狀況成就了《九日》的初期戰鬥體驗。
在試玩版階段的最後擊倒一位小 BOSS,赤燭還額外新增了 BOSS 挑戰「英招的善意」。
雖然我是不知道這個 BOSS 從哪來的,但他的名字實在跟某日本製作人太像了,而且同樣還有第二階段的設計,因此打著打著不禁激發了魂系意志,理解 BOSS 的招式與不可防禦的殺著,才順利擊敗他。
簡單來說,《九日》在 2D 的框架下重現類似於《隻狼》的戰鬥體驗,而試玩版中更是能讓玩家學習格擋的節奏與連技的施展。
同時,開發團隊強調《九日》同樣有橫向地圖的探索隱藏收集要素,同時 NPC 支線任務與技能配點也是未來遊戲的特色,雖然上述內容在試玩版中體驗有限,但至少仍有足夠的戰鬥挑戰等待玩家。
值得一提的是,《九日》的背景音樂也別具特色,赤燭表示,音樂設計方向除了傳統樂器、現代電子音樂手法,合成器與取樣的結合之外,也同時探索各種泛亞洲傳統文化聲響串連起聽覺敘事的可能性,冀望在聽眾感到既陌生卻又熟悉的音色編排中,堆砌出「道龐克」的宏觀世界。
《九日》近日已達成 300 萬募資目標,本次的搶先試玩版很可能未來會開放給玩家體驗,有興趣的玩家可關注《九日|NINE SOLS》募資頁面。