不只是電子遊戲:電競行業已演變為全球經濟文化重要組成部分 – 新浪新聞

通過這一收購行動,微軟希望成為「視頻遊戲領域的奈飛」,並將擁有數百萬用戶的遊戲收入囊中,如《使命召喚》《守望先鋒》《糖果傳奇》和《魔獸世界》等。實際上 ...

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Source 不只是電子遊戲:電競行業已演變為全球經濟文化重要組成部分 – 新浪新聞 https://news.sina.com.tw/article/20220407/41548694.html