14年後《潛龍諜影3》終於發現有Bug能跳過「長的要命的樓梯」

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由小島秀夫監製的潛行經典系列,2004 年發售的《潛龍諜影 3》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)有一個廣為人知的社群迷因,那就是知名的「樓梯 BOSS 戰」—— 不論你是 Snake 系列高手還是新米玩家,碰到這個樓梯,每個人都必須花上同樣的 2 分多鐘時間來征服它。如今這個樓梯似乎被玩家找到 Bug 破解了。

 

在《潛龍諜影 3》食蛇者作戰的攻略中,主角 Naked Snake(後來的 Big Boss)會與眼鏡蛇部隊傳奇狙擊手「The End」進行頭目戰,當戰鬥結束後,玩家接下來必須登上 Krasnogorje 山頂前往要塞,不過登山的方法只有一個:爬樓梯。

 

爬樓梯似乎不費事,問題是這樓梯需要你爬 2 分鐘以上,也因此衍生出「樓梯 BOSS 戰」迷因。

 


雖然一般人可能會對冗長的爬樓梯過程嗤之以鼻,但遊戲卻在玩家爬樓梯的過程加入了本作的主題曲《Snake Eater》,如此設計獲得了海外媒體的盛讚,稱小島秀夫很懂得拿捏遊戲進行中的動靜平衡。

 

14 年後,海外玩家 apel 在 PS3《潛龍諜影 HD 合輯》裡,透過一連串的選單操作,成功試出一個 Bug 讓 Snake 在樓梯下方呈現經典的「T 字角色姿勢」,並且用不到幾秒的時間便飛上了樓梯的頂端。

 

 

這個發現對《潛龍諜影 3》社群來說可是意義重大,尤其是對 SpeedRun 玩家來說,沒有比找到 Bug 來省時間更好用的技巧了,而 14 年後仍有玩家持續在遊戲裡挖出這個 Bug,可見《潛龍諜影 3》的影響力仍在。

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Source 14年後《潛龍諜影3》終於發現有Bug能跳過「長的要命的樓梯」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52690/player-found-a-bug-to-skip-the-long-ladder-in-metal-gear-solid-3-snake-eater……