暴雪娛樂於今(20)日正式公開 MMORPG《魔獸世界》的最新資料片「巨龍崛起」,包括了新種族兼職業、以及修改 UI、天賦、專業等多項內容同時公開。
《魔獸世界:巨龍崛起》的故事講述艾澤拉斯的龍類對於這個世界有著莫大的影響力,不僅運用強大的力量引領凡人種族並左右重大事件,偶爾也會替自己牟利。隨著龍類的神聖故土再次甦醒,他們將會號召聯盟和部落的英雄挺身而出,協助他們迎戰蠢蠢欲動的威脅與即將浮出檯面的神祕事件。
以下將是幾個本次資料片的改版大重點
探索巨龍群島
邁向全新等級上限 70 級的過程中,玩家將可探索巨龍群島古老神秘的原始奇觀,總共有 4 個全新區域,分別是蘊藏著波濤洶湧元素力量的甦醒海岸、幅員遼闊的雍亞拉平原、有著冰封山脈的蒼藍高地,以及有著宏偉尖塔和神廟的薩爪祖斯。
全新種族兼職業:半龍人喚能師
玩家將扮演《魔獸世界》史上第一個種族同時也是職業的「半龍人喚能師」對抗敵人或強化盟友。半龍人只有喚能師這個職業,而喚能師也只有半龍人可以扮演。玩家能自訂人形生物和龍類型態的外觀、選擇加入聯盟或部落陣營,並扮演集龍類強大力量於一身的治療者或遠程傷害輸出。
自訂飛龍坐騎翱翔天際
《巨龍崛起》將推出飛龍騎術這個全新技能導向的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘專屬的巨龍群島飛龍翱翔天空。玩家在資料片中累積遊戲進度的過程中可以自訂飛龍的造型,收集更多外觀選項並飛得更快更遠。
天賦系統重製
全新天賦系統能讓玩家發揮創意,選擇別具特色與風格的天賦,同時又不至於影響到效果強度;更重要的是,每個等級的天賦都能夠帶來十足的影響力。
改良版專業技能
喜歡製作物品的玩家有福了!在《巨龍崛起》中,玩家如果想要成為名聲響亮的工匠,可以透過一系列全新功能和工具來實現野心,其中包括玩家導向的訂單、全新專業技能裝備以及全新專精系統。
更新版使用者介面
《巨龍崛起》將更新《魔獸世界》的使用者介面,包含小地圖以及其他元素的外觀和體感都有所改良,以及全新多元選項可供玩家根據自己的喜好自訂使用者介面。
在今日我們也訪問到了製作團隊中的首席敘事設計師 Steve Danuser 與首席戰鬥設計師 Brian Holinka,請他們回答一些關於資料片的問題。
Q:這次主題選擇「龍」的原因為何?跟上個版本的故事有接續還是是一個全新的故事?
A:巨龍崛起是一個全新的篇章,我們當然會延續過去,也會開啟新的故事,讓大家認識新的角色。
Q:半龍人喚能師初始等級是58級,會有跟以前死亡騎士一樣的創角限制嗎?(帳號角色要滿多少等才能創之類的)
A:我們目前的規劃是不需要滿級的角色,但我們應該會有一個限制,這個限制是設定喚龍師的角色數量,但要限制多少我們還沒有決定,希望聽過玩家的意見後再來決定。
Q:半龍人喚能師是《魔獸世界》歷史上首個種族兼職業的存在,為什麼相隔這麼久會開始採用這樣的設計?如此設計職業的方式,跟過往相較,有什麼樣的挑戰性呢?
A:在巨龍崛起中,我們希望讓玩家感受自己成為巨龍時是怎樣的感覺,因此這次才把職業和種族結合在一起,像是使用吐息、從空中對地面攻擊,這些都是我們認為巨龍該有的特長。
Q:半龍人喚能師是穿哪種鎧甲呢?
A:鎖甲,基本人形才會看到,如果是龍型態只會看到肩甲和武器,因為龍型態有很多自訂的項目,因此我們希望玩家可以自己打造自己想要的樣子。
Q:未來職業設計都會朝職業兼種族這樣的方向去考量嗎?還是說這是一次實驗嘗試?
A:目前還無法公布未來的項目,但這次的機制純粹是為了這個資料片與背景所設計的。
Q:可以透露《巨龍崛起》地圖規模相較於過往資料片來說,大概是第幾大的呢?由於是群島表現形式,那在地圖設計上跟過往(如破碎群島)相比有何特殊之處?
A:我記得以整體來說,應該也是我們數一數二大的地圖,因為我們希望彼此的距離拉大,玩家才可以在這之中體會到遨翔的感覺,主要的 4 個區域會是在一個大島上,半龍人的起始區域會是獨立的島嶼,另外還有一些零星島嶼是可以探索的地方。
Q:使用者介面經過這麼多年使用終於更新,團隊是什麼時候有這個想法?有什麼幕後故事可以分享嗎?
A:我們每次推出新資料片的時候都會想趁機看一下系統。這次我們除了問玩家,也調查了內部團隊喜歡哪一些插件(Add-on),我們以此為基礎來設計了本次的介面更新。
Q:由於這次是新種族職業半龍人喚能師、遊戲資料片主題是《巨龍崛起》,那如果扮演半龍人喚能師,會不會有可能未來在培養某些勢力關係上比較有優勢,故事敘事上會不會有不同於其他種族的體驗呢?
A:半龍人對於聯盟和部落是個未知的存在,因此半龍人並不見得有優勢,半龍人與雙方都必須從頭建立信任關係,並逐漸累積信賴感的過程,甚至連巨龍族也不知道半龍人的存在,因此故事有一塊將是半龍人如何在艾澤拉斯找出自己的價值。
玩家會在新手島升到 60 級後才會來到巨龍群島,對他們來說也是首次面對艾澤拉斯,他們有一些特別的支線和對話,主要是能讓他們更能融入這個未知的世界。
Q:新種族跟熊貓人的差異?有沒有經過熊貓人的設計經驗後改良的部份?
A:與熊貓人根本上的不同,是熊貓人出現的當下時,聯盟和部落是處於極度緊張的狀態,但半龍人的劇情中,聯盟和部落是在合作的狀態,是要協助巨龍們收復原本的土地,而半龍人更像是要尋找屬於自己的定位,這一點和熊貓人有很大的不同。
在職業上,熊貓人與武僧這個職業更像是傳第一種生活方式和概念,因此其他種族也可以選擇武僧,但喚能師更像是發揮半龍人的能力,因此概念上也是不太相同。
Q:目前的暴雪總裁 Mike Ybarra 是忠實的魔獸粉絲,常在社群分享自己的進度,很多玩家也好奇在內部開發方面,他會時常給予開發團隊製作上的意見嗎?
A:他的確是我們的超級粉絲,並全力支持我們的團隊,我自己是沒聽過他給了什麼意見,但他在很支持團隊,所以我們都很感謝他的協助。
《魔獸世界:巨龍崛起》尚未公開上市時間。