《福爾摩斯:第一章》菜鳥偵探覺得案情不單純,重回現場找出母親過世真相

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《夏洛克・福爾摩斯》一直是推理界中的必讀聖經,以該作品作為基礎的各類改編作品可說是數不勝數,電玩遊戲更是不在話下,市面上有不少工作室想要在遊戲中還原這位神秘英國偵探破案的帥氣場景,但其中做得最好的絕對是一位於烏克蘭的獨立遊戲開發商,Frogwares。


Frogwares 一直以來都非常擅長敘事性強烈的遊戲,雖然曾出品過《沉沒之都》(The Sinking City)這種評價兩極的作品,但他們的福爾摩斯系列作一直以來都有不錯的評價,其中《福爾摩斯:罪與罰》與《福爾摩斯:惡魔之女》更是經典中的經典。

 

而近日,Frogwares 發行了他們的最新作品《夏洛克・福爾摩斯:第一章》,一改過去系列的習慣,讓遊戲背景不再是福爾摩斯成為知名偵探後面對的難題,而是專注於講述他年輕時代所發生的故事。 


耳目一新,年輕版福爾摩斯的獨特冒險

正如遊戲名稱中的「第一章」所暗示,此時福爾摩斯尚未成為世界知名的大名偵探,此時他還只是個初出茅廬的少年,但已經具有非凡的推理能力、豐富的知識與矯健的身手,少了成年版特有的頹廢感與沉穩,多了年輕特有的驕傲與天真。


故事主軸圍繞在福爾摩斯為了面對過去的喪母傷痛,他回到了母親去世的地點,好解開他深藏在記憶中不願面對的痛苦,但越調查下去會發現疑點越來越多,你必須抽絲剝繭找出真相。

 

與此同時,這趟旅程中還會遇到各種各樣大小事件,從搶劫鬥毆到盜竊謀殺都有,而推理作品中的警察還是如以往一樣派不上用場,這些難題同樣需要福爾摩斯來參一腳,為當地民眾消災解難。

 

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主打細膩的遊戲畫面,重現 19 世紀歐洲風情

開始遊戲的當下,玩家第一眼能注意到的就是細緻絲滑的遊戲模組,儘管畫面不是評價遊戲好玩與否的重點, Frogwares 還是會盡力在每一次的新作上改善畫面表現,且隨著科技的進步,每一代都比上次更加精細。

 

本作不管是主角還是路邊不起眼的 NPC,人物建模都非常好看,模組的品質同樣包含了周遭大環境的建構以及場景配件,搭配設置得宜的光影效果,向玩家呈現出 19 世紀歐洲優雅氣派的環境以及當時民眾的外表。

 

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豐富有趣的推理機制,略為雞肋的戰鬥玩法

市面上每個推理遊戲在製作時都會面臨如何平衡推理成就感與玩家易玩性的兩難情況,畢竟一個詭異複雜的案件搭配上深思熟慮的推理,最後成功解謎的成就感才會高,但若是手段太過複雜困難,又會考驗玩家的耐性。

 

而本作成功以豐富的遊戲機制避開了這個難題,已由小到大的推理解謎的流程保持了趣味性也降低了解謎難度,玩家會先需要四處搜尋線索,再將線索組合成假設,最後以假設推導出結論,並決定這結論是否是最終的推理結果。


這一整串的流程在不同的階段會考驗玩家不同的能力,找線索還只需要一點觀察力與細心,像是發現案發現場不正常的事物、筆錄中的邏輯缺陷、證人言論的不自然之處。

 

將全部的線索收集完畢後,需要玩家將收集到的證據做出假設,細細推敲當下案件發生時的現況是如何,可疑情形背後有什麼原因,讓玩家透過手上的證據逐步找出真兇。

 

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推理的遊戲設計算是本作一大亮點,玩家必須四處探索,向正確的人物問正確的問題,一些線索會需要解謎之後才能導出另一個線索,帶給玩家一種「真的正在當偵探查案子」的身歷其境覺。

 

其中最讓人驚豔的地方在於,某些案件若是在最後做出錯誤的推理,遊戲可是不會告訴玩家,反而是就這麼以錯誤的結論讓故事進行下去,屆時劇情發展和相關角色會為根據玩家選擇的結果作出相對的反應,並且包含了多結局系統,讓玩家自行決定最合適的結果。

 
此外值得一提的是,本作相比之前的系列,更強調了遊戲戰鬥的部分,本作在主線與支線上時不時會遇到需要戰鬥的情況,玩家需要利用福爾摩斯身上的自動手槍以及矯健的身手對付敵人。


客觀來說,的確能看出製作組有在這部分花上心思,玩家除了單純的射擊,還能瞄準弱點或是利用環境使對方陷入暈眩,最後以帥氣的終結 QTE 逮捕敵人。

 

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 但一款理當主打推理解謎的遊戲有這麼重的戰鬥要素實在讓人有點難以接受,特別是很多玩家是為了解謎才購買這款遊戲,玩了後才發現有這麼多不感興趣的戰鬥環節,難免會有些抱怨。

 

雖然開發團隊有考慮到如此情況,在遊戲設定中加入了完全關掉戰鬥環節的選項,但這又會導致體驗上出現不自然的斷裂感,感覺起來不太對勁,只能說本作的戰鬥部分真的有點雞肋。

 

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更完整的開放世界,但是對路痴不太友善

在 Frogwares 前幾代的福爾摩斯系列作品中,製作組一直在遊戲中加入開放世界的要素,但一直沒有受到玩家好評,這代雖然有所進步,但還是不算是多值得體驗的遊戲要素。


的確在這個開放世界中,福爾摩斯不再受到主線的限制,想去哪就去哪,玩家能在警局中接下支線任務,四處解決懸案,也有各類可以為玩家帶來幫助的建築物,比如調查案件的檔案館、購買衣物的服飾店、了解城市現況的郵報局,同時還會有一些特別的 NPC 與福爾摩斯互動。
 
但以現在開放世界遊戲的標準來看,本作還是略嫌空曠,雖然有各種不同風格的地區、建築、人物,但能與之互動的事物是少之又少。

 

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除了上述的任務地點與商店,大多數的建築物只是擺設,完全無法進入或使用相關設施,周遭的人群九成以上都只會默默做自己的事,沒有對話、突發事件,也沒有特別的人物塑造,這座城市如同模型一樣,讓人提不起探索的慾望。


最麻煩的是你還不得不探索,遊戲當中的快速移動地點全都是必須自己走一遍之後才會開放,這也就罷了,更煩人的地方在於很多任務地點是不會提供地圖標記,只會給你地址與路名,玩家必須像現實中的偵探一樣,在地圖上找到正確的位置,再自己做出標記。

 

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有好幾個任務為了找路找到眼睛都花了才了解到大略位置,到了當地又得四處亂跑才能最終確定任務地點,對一個路痴來說真的非常痛苦。

 

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若單純以推理遊戲的標準來看,以本作的推理機制、故事安排以及多線結局的設定,絕對算的上是一流的佳作,如果你本身喜歡推理遊戲的話,本作相當推薦值得一玩。

 

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