國產派對競技遊戲《閃靈獵人》團隊獨家專訪 解析以「紅綠燈」為發想的幕後開發理念

  由台灣獨立遊戲研發團隊「大頑遊戲」開發的多人連線遊玩的派對競技遊戲《閃靈獵人 Hunt-or-Haunt》正在 Steam 平台搶先體驗,研發團隊執行長 Sed 此次接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,解析開發這款以兒童遊戲「紅綠燈」為發想的作品幕後想法,並預估遊戲可望於今年夏天上市。   閃....

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Source 國產派對競技遊戲《閃靈獵人》團隊獨家專訪 解析以「紅綠燈」為發想的幕後開發理念 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230978