暴雪娛樂今(4)日公開旗下全新手遊作品《魔獸兵團》 ─ 這款魔獸系列的行動動作策略遊戲預計在今年下旬於指定區域登陸 Android 和 iOS 平台。
在《魔獸兵團》中,玩家將有機會收集來自魔獸系列中超過 60 名角色,他們將以桌遊風格的迷你棋形式登場。玩家將能夠部署這些角色,並嘗試突破 70 個單人戰役關卡,玩家也可前往合作模式與好友一起出任務,或在 PvP 模式中測試自己的隊伍實力並與其他玩家切磋對決。
在《魔獸兵團》中,玩家要建立自己的迷你棋大軍,從隊伍的領袖開始,角色包含了戰歌酋長葛羅瑪許.地獄吼和大法師珍娜.普勞德摩爾等魔獸系列的知名人物,玩家將操控來自的領袖來自五大陣營,包括:聯盟、部落、野獸、不死族、黑石。搭配負責作戰的迷你棋士兵和威力強大的法術。
玩家也可以加入公會,和其他玩家相互交流、計畫接下來的挑戰、一起收集獎勵。玩家將能夠不斷累積遊戲內貨幣,來拓展和升級自己的收藏陣容;玩家只要進行遊戲即可獲得遊戲內貨幣,或可選擇透過遊戲內商店購買。更多有關遊戲內商店資訊,包括定價和物品欄位等,將於日後公布。
官方表示,再過不久,指定區域的部分玩家就能夠參加《魔獸兵團》Beta 測試。
本次部分台灣媒體也在試玩前訪問到了《魔獸兵團》美術總監 Jeremy Collins,以及資深軟體設計工程師 Andy Lim ,以下為本次的問答。
Q:魔獸兵團開發了多久?可否透露團隊內有多少人呢?
A:相較於其他團隊比較小,大概略低於 100 人,跟《魔獸世界》的 300 多人差距不少,但我們也會借調其他團隊的人員,開發時間我們還不方便詳細的說明。
Q:這款遊戲的收費模式,是免費遊玩嗎?單位是通過轉蛋還是遊玩遊戲獲得呢?
A:這是我們很重視的問題,我們希望設計一個把玩家放在首位的收費模式,目前商店會是 3X3 的矩陣,商店的貨幣為遊戲中一般的獎勵貨幣,這個貨幣也同樣可以用現金購買,我們沒有轉蛋設計,是直接使用貨幣來兌換角色。
Q:目前市面上的手遊有很多種類型,《魔獸兵團》當初是如何確定要做現在我們所看到的這種遊戲方式?
A:說來話長,暴雪無論開啟哪一個遊戲,都希望把遊戲體驗放在第一位,每個單位部陣並往前走,這個基礎方式我們很早就決定了,我們也一直注意要如何配合行動平台。行動平台的話面會比較小,因此我們要確定每個角色看起來都很清楚,因此要是個一眼就能辨認的獸人模型,這些設計可以刺激我們的創意。
Q:影片不斷強調 Chaos (混亂、混沌之意)用意?是玩家會玩到手忙腳亂嗎,實際上玩家可以對迷你棋單位進行哪些指令?
A:其實是一個歡樂的混亂局面,因為有的時候是多點都在發生事件,地圖上會有很多有利的地點,整體來說,玩家需要在正確的時間、正確的地點出正確的兵。由於是多線的戰鬥模式,因此沒辦法針對每個單位去操作。
不過每個角色有天賦系統,可以以此來改變他們的模式,比如憤怒雞,一開始是召喚 9 個小雞,但有一個天賦是「One Big Chicken」,就會是一隻坦克雞配上 8 個小雞。
Q:五個不同的軍團裡面大約各自有多少單位?單位有哪些互相剋制的屬性嗎?會隨著關卡的推進來在商店裡添購單位嗎?
A:目前總共有 60 個單位,大概可以分為三個類型「領袖」、「士兵」、「法術」,領袖是核心,六個空格可以自由搭配士兵或法術,而士兵和法術是可以選擇不同的陣營。
遊戲中不會讓玩家直接用現金購買遊戲的單位,每個陣營有不只一隻領袖,有點像是套牌的流派,每個領袖對於戰場有特殊的效果,例如使用霍格的時候,會比較適合配用低成本大量的士兵,遊戲內的兵種會有相剋的概念,這也是設計的核心。
兵種主要是近戰、遠程和飛行,基本上遠程剋飛行、飛行剋近戰、近戰剋遠程,但可以透過天賦,讓整個戰鬥變的有特色而且出乎意料,另外單位還有像是「攻城」這種屬性的尾綴。
Q:從剛剛的宣傳影片來看,《魔獸兵團》是不是更主打 PvE 模式?
A:我們打造了 70 個地圖,大概得花好幾個月才能完成,我們希望給玩家能夠遊覽一整圈艾澤拉斯的感覺,同樣我們也會用在任務模式、地城、大型副本裡頭,PVP的 部分則是一對一。
Q:會支援模擬器或 PC 版嗎?
A:目前無可奉告,這遊戲是以 iOS 和 Android 為基礎來打造的。
Q:可透露具有特殊的地圖事件嗎?
A:目前遊戲大部分已經完成了,遊戲一開始並不會有季賽這種設計,但地城跟戰役模式不太一樣,進入地城後會有 3 個地圖,玩家會有兩次挑戰的機會,玩家要想辦法用同一個團隊打通那 3 個地圖,另外每個地城有三種獨特的生物,玩家可以選擇其中一個帶來用。
Q:PvE 模式裡會有劇情嗎?跟魔獸世界是否有關連?
A:現在談這個可能有點早,不過粉色頭髮的駕駛他會帶著玩家經過整個新手體驗,遊戲試玩的片段中,其實可以猜出 70 張地圖的尾王是誰,因此遊戲確實有一些自己的劇情,