已於日前上市的對戰動作手機遊戲《#空帕斯 陣地攻防戰》,以快節奏的玩法見長,上市後深受不少熱愛高速戰鬥的玩家喜愛,本文邀請到了營運團隊的台灣在地化負責人,請他們聊聊有關本作的三兩事。
本次邀請到了 NHN PlayArt 本地化總監 Tony 盧盈家,以及 niconico 資深經理 Hana 陳薇宇,以下文章將透過兩位的觀點來得知,官方是以什麼樣的角度來看待《#空帕斯》的重新上市,而台灣和日本玩家又有哪些差異。
本作是一款主打團隊戰鬥、卡牌策略的新概念日系 MOBA 戰鬥手機遊戲,強調直式、只要 3 分鐘的快速戰鬥模式,內含超過 30 名原創和知名 IP 聯名英雄角色,更有知名 Vocaloid 音樂製作人打造各式英雄主題曲,自然也包含華麗聲優陣容。
對於此次《#空帕斯》重新在台營運,官方的態度是希望能夠讓喜歡遊戲的台灣和日本玩家,都可以在同樣的時間點體驗到一樣的遊戲內容,未來希望能繼續提供台灣玩家最新最同步的遊戲體驗與活動。
由於本次《#空帕斯》的營運狀況為台日同步,也就意味著台灣玩家與日本玩家在遊戲內的內容是同步的,所以兩邊玩家對於遊戲內的英雄的喜好與卡組的選擇都很類似。
NHN PlayArt 在地化總監 Tony 盧盈家認為,世界各地喜歡《#空帕斯》的玩家都很相近。而《#空帕斯》不只是一款對戰手機遊戲,裡面還包含了音樂,英雄,周邊,線下活動等等,「只要是《#空帕斯》的玩家都可以在遊戲內外找到自己喜歡的元素。」Tony 總監說道。
由於台灣與日本兩地雖然很近,但是兩個地區卻有著截然不同的文化,台灣營運方是怎麼看待兩邊玩家差異,Tony 總監認為台灣玩家與日本玩家在遊戲內外的喜好都非常的相近。只能說世界各地喜歡#空帕斯的玩家都很像似。
假如要說有差異的話,那就是台灣玩家對於線上活動與線下活動的參與度極高,這對營運團隊是一個非常大的鼓勵。Tony 總監表示未來希望可以帶給台灣玩家更多更同步的遊戲體驗與活動。
誠如外界所知,要將一款遊戲以台日版本同步的形式來營運,對於在地化團隊是壓力很大的工作,身為在地化負責人的 Tony 總監及 Hana 經理又是如何居中協調,著手處理遊戲的中文化內容。
《#空帕斯》是一款由日本 NHN PlayArt 與 niconico 共同開發的手機遊戲,因此雙方各自發揮自己的長處,所以最後變成是由 NHN PlayArt 負責開發與營運,niconico 則是負責線上平台的直播與線下活動的統籌,其中遊戲內外的活動是由雙方公司同步協力合作來進行。
「由於本次的主題是直營與台日同步,對於在地化團隊來說,光是趕上時間就是一個非常大的挑戰。」Tony 總監說道,Hana 經理也認為:「因為是直營,我們營運團隊還有很多需要改進的地方,希望未來可以跟玩家一起,把《#空帕斯》做的越來越好。」
讓一款遊戲「重生」有很多種方式,《#空帕斯》算是少數幾款重新營運選擇台日同服的遊戲,為何 NHN PlayArt 與 niconico 會有如此決定;以官方角度來說,台日同步確實對營運團隊是一個非常大的挑戰,尤其是《#空帕斯》是一款與眾多 IP 聯動的手機遊戲。
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Tony 總監坦言,為了台日同步,團隊在執行上遇到了非常多的困難,但是為了提供台灣玩家與日本玩家相同的遊戲體驗,所以無論如何都要克服這些困難,成功讓遊戲在台灣上市。
「確實,遊戲上市後看到眾多台灣玩家加入,這帶給我們營運團隊非常大的鼓勵。希望未來可以提供更多更同步的遊戲體驗與活動。也期待台灣玩家,日本玩家的更多交流。」Tony 總監如此表示。