臺灣光榮特庫摩今(18)宣布,《樂園異鄉人FF 起源》自即日起至 25 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Games Store 全平台 75 折優惠。今日同步公開創意總監野村哲也的亞洲媒體聯訪內容。
《樂園異鄉人FF起源》故事核心是憤怒
就故事而言是憤怒。 作為遊戲的核心概念是「由憤怒產生的破壞」。
硬派的加蘭德 vs.《樂園異鄉人FF起源》
加蘭德是《FF》系列代表性的頭目,存在很大的想像空間,是一個會讓人想深入挖掘的角色。
十多年前,描寫加蘭德的想法已然開始醞釀,而這次的開發團隊又正好是 Team NINJA,他們的製作很適合我腦海中構想的硬派內容。
《MY WAY》是搭配結局的唯一選擇
《MY WAY》是我從小就經常聽的名曲,成長到了一定年齡才理解了其中的內容。
開始製作《樂園異鄉人FF起源》並在心中描繪著最後一個場景時,腦海中就開始自動播放《MY WAY》,並且內心十分激動。在那之後,我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇。
重新構築《FF1》角色設計的挑戰
《FF1》本身就是一個需要靠玩家自行想像的作品。本來認為讓玩家感受「這就是我想像中的感覺」,但這次其實是擷取了原本設計的精華,再配合《樂園異鄉人FF起源》的劇情設計。
《FF》系列原本就不是古典奇幻題材,而是一個混合了超文明的獨特世界觀,我也藉由角色設計更明確表現了這一點。
《樂園異鄉人FF起源》是為了傑克存在,接下來有 DLC
這次設計傑克時最樂在其中,畢竟《樂園異鄉人FF起源》是為了描寫傑克而創作。
目前已經計劃推出 DLC,到時候可能會在 DLC 提到一些傑克和夥伴們的故事,但應該不會深入描寫。畢竟故事已經在本篇中完美地結束了。
《樂園異鄉人FF起源》出現《FF》系列歷代主題關卡理由
考察包括「愚人的手札」在內的劇情,應該就能理解這樣設定的意圖了。
以製作意圖而論,當時的概念是製作一款迷宮動作類的遊戲作為《DISSIDIA FINAL FANTASY》的續作,再加入《FF》系列知名角色和《FF》系列的經典地標,打造成一款全明星主題。
所以,《樂園異鄉人FF起源》與《DISSIDIA FINAL FANTASY》?
並不是毫無關聯。 敬請期待DLC。
DLC 主要目的是擴展遊戲玩法,但是多少會描寫新頭目的故事。
最後,請對亞洲的玩家說一句話。
本來希望透過宣傳活動場合與大家進行更多的交流,但就目前的社會情勢來說,無法自由交流的日子還會持續一段時間。
我想在這樣的日子裡,各位玩家也會有許多需求無法得到滿足,所以希望大家能夠去發洩這種情緒,這部作品因而誕生。請大家一定要在這個ORIGIN的世界中,隨著傑克的怒火一起鬧個天翻地覆吧。