《世紀帝國4》橫跨年代廣於2代,文明各自獨立將突破四世紀規則

 

在上週末微軟於倫敦舉辦的「X019」玩家社群活動上正式公開了《世紀帝國4》的首支預告後,再次引起不少玩家關注,外媒PCGamersN訪問到《世紀帝國4》創意總監 Adam Isgreen ,談論到多項本次《世紀帝國4》的設計理念。


在各文明的科技上,和過往有很大的不同,Adam 說:「我們喜歡《世紀帝國II》中四個世紀的推進玩法,但仍試著拓展更多層面,有些文明不會遵照四個階段制,這是過去的即時戰略遊戲中從未見過的。」

 

 

具體來說,在預告片中出現的蒙古與英國就有一些不同,《世紀帝國4》的英國和《世紀帝國2》有些類似,但蒙古的科技演進就會和過去有很大的差別,包含了獨特的單位與科技。簡單說,就是讓各文明「自立」。

 

Adam 也透露,《世紀帝國4》仍將保有 4 種資源的設定,但各文明所消耗的資源比重、順序卻不同,其重要性要玩家自己屆時去發掘。此外製作團隊也正讓遊戲看起來更「合理」,也就是建築、單位會隨著時代演進而改變外觀,例如在鐵器時代的人們不應該再穿著獸皮。

 

 

此外在年代部分,這次《世紀帝國4》也確定為中世紀,起始年代會略早於《世紀帝國2》,但最終年代也會略晚於《世紀帝國2》,而《世紀帝國2》最終出現的科技以及人物大約可推算至文藝復興早期(如火藥、活版印刷、銀行等),但目前開發團隊拒絕透露具體的年代,避免玩家會抱著「這個年代就應該要有這個東西」的印象。

 

 

而 Adam 也表示,現在《世紀帝國2 4K 重製版》推出後,開發團隊將盡力與玩家溝通,瞭解玩家對於遊戲的期望,像是會有什麼模式之類的想法。其中原因之一就是過去《世紀帝國》遊戲時間非常長,Adam 表示如果在《世紀帝國4》想一場戰個兩個小時還是可以的,但是否能有更縮短時間的玩法,但仍可保有世紀帝國應有的特色如建造大城市、大規模部隊攻城,這一點就是開發團對正在探究的方向。

 

最後 Adam 也帶來一個好消息,就是《世紀帝國4》除了直接購買,以及使用 XBOX Game Pass 的方式暢玩外,遊戲內將不會有額外的課金機制。Adam Isgreen 認為對於即時戰略遊戲來說不需要微交易,但贊成以推出資料片的方式來增加 DLC 內容。


目前《世紀帝國4》尚未公開發售時間。

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Source 《世紀帝國4》橫跨年代廣於2代,文明各自獨立將突破四世紀規則 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41182/age-of-empires-4-starts-earlier-and-finishes-later-than-age-of-empires-2……