動作音遊《Soundfall》極度好評上架,讓你手指崩潰的節奏地牢+俯視角射擊?

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音樂動作遊戲《Soundfall》於 5 月 11 日正式發售,這款結合尋寶射擊動作與節奏型音遊發售兩周後仍維持極度好評的評價,就讓我們來看看這款作品,究竟是在玩些什麼吧!

 

如果要說哪款作品同時囊括音樂和動作兩個元素,那《節奏地牢》想必是近年最讓人印象深刻的作品。但可惜的是除了這家之外,近年利用音樂元素的遊戲,幾乎都是以純粹的節奏或益智解謎為主,鮮少能夠營造出與《節奏地牢》同樣的刺激感。

 

而這款在近日登上各大平台的《Soundfall》,正是那極少數兼顧了這兩大元素的新作。

 

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姑且不說美術風格和那意外子供向的劇情,《Soundfall》的玩法是一款相當典型的俯視角彈幕射擊遊戲。玩家唯一的目的就是在該關的音樂奏完前,使用手上的武器設法殺向終點。

 

但如果只是這樣,乾脆去玩《Enter the Gungeon》就好了。所以遊戲為了凸顯音樂這項要素,在遊戲中加入了「拍點」的設計。

 

不論是開槍射擊、衝刺移動、甚至是跨越障礙物的跳躍,都需要配合螢幕下方的拍點來進行。這部分與《節奏地牢》類似,只是因為是俯視角射擊玩法,所以整體操作更為靈活。

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除了玩法之外,還有一點與《節奏地牢》不一樣的地方,那就是「連鎖」這個要素。在本作中每擊殺一名敵人,就能獲得一次連鎖,而當你受到攻擊或是落拍時,連鎖就會消失。

 

所以為了關底的評價和獎勵,玩家必須不停地配合拍點扣動扳機,藉此維持連鎖的存在,不能只在想攻擊時才注意拍點。

 

而這個設計,就間接導致了本作比《節奏地牢》更偏向音樂遊戲了。

 

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儘管在遊戲中走位不受節拍的限制,但為了避免卡彈,持續地打拍讓攻擊維持在配合拍速(BPM)的節奏,便成了唯一可行的選項。

 

再加上還要分神注意敵人的攻擊和走位,所以在鄉村風等節奏比較慢的曲目時可能沒感覺,但在拍速高達 220,激烈的重搖滾或快板交響樂之類的曲目中,你就會感覺自己像是用搖桿在彈 X JAPAN 那樣拚了命跟上節拍,筆者甚至需要用兩根手指一起按才能繼續玩下去,幾場下來其疲勞度甚至不下《吉他英雄》。

 

另外還有一個值得一提的地方,那就是本作關卡評價中甚至還有著與正規音樂遊戲一樣的「完美連鎖」這樣的條件存在。只能說想要在這個遊戲打出高評價,遠比完美的通關一般音樂遊戲還困難多了……。

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但即便如此,如果你不追求高評價,遊戲的難度本身其實並不算高。除了關卡配置本身就比較單調的原因外,也是因為加入了「和諧樂器」和「裝備屬性」的要素。

 

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和諧樂器是每名英雄專屬的特殊武器,攻擊方式也各有不同。從簡單的近戰武器「音刃」到可以蓄力的「音斧」、或是擁有狙擊能力的「音弓」,配合英雄數量一共有五種。

 

這些武器雖然未必會比一般的節奏槍好用,但特色是可以累積量表,使出宛如大招的「超載攻擊」,威力都大到能夠一口氣清理掉大部分的敵人。巧妙使用的話對後期敵人眾多的關卡可以減輕了不少的壓力。

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不同武器有著不同的戰鬥方式
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示範武器「音斧」
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示範武器「音弓」

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裝備屬性則是為裝備附加特殊效果的要素。雖然在類型上遠不如類似的 Roguelike 遊戲那麼多變,但遊戲中也為武器和裝備設計了五種相剋的屬性。像是「波麗露」就是燃燒系的附加能力、「小夜曲」則能夠藉由多次攻擊附加額外的傷害。

 

玩家可以藉由刷高評價或是在商店購買擁有這些屬性的裝備。儘管這部分在遊戲樂趣中屬於比較次要的部分,依然擁有著一定程度的 Build 和農裝樂趣呢。

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總結來說,本作在音樂和動作射擊的結合上相當成功,配合著節拍走位射擊的確相當有意思,多達 50 首以上拍速和曲風都大不相同的樂曲內容更是讓遊戲本身含金量大幅上升。

 

但可惜的是,遊戲的樂趣的確就僅只如此。在關卡和敵人設計上的重複性令中後期的遊戲樂趣匱乏,裝備系統和屬性類型不多,令玩家缺少進一步鑽研的動力。對一般人來說不好取得的高評價,也造成那些成就黨玩家興致缺缺。

 

筆者認為與其說本作是一個有著節奏要素的動作遊戲,倒不說是在節奏遊戲的基礎下,搭配出了一個還算具有可玩性的動作環境比較適當。

 

《Soundfall》是一款第一次遊玩時相當有趣,但耐玩性略顯不足的新作,當然,如果你喜歡音樂的話,本作仍然還算是值得一玩的作品。目前《Soundfall》正在 Steam 等各大平台販售,Steam 價格為 438 元台幣,喜歡節奏遊戲的玩家不妨試著體驗看看吧!

 

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Source 動作音遊《Soundfall》極度好評上架,讓你手指崩潰的節奏地牢+俯視角射擊? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53292/steam-soundfall-review……