《幻塔》CCB試玩心得,細節不夠用心仍可嘗鮮一玩

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由完美世界所開發的手機遊戲新作《幻塔》,遊戲 CCB 測試已於日前正式結束,本作是一款開放世界的 RPG 作品,主打細膩的人物場景和自由玩法,台灣版本正式上市時間未定。

 

據了解,《幻塔》採用了 Unreal 4 引擎所打造,整體設定以輕科幻的風格作為世界背景,美術設計走純淨明亮質感路線,帶給玩家廣過的自由無縫開放世界。

 

延續該類型遊戲特色,玩家可自然是可客製化角色,在不同的場景之下展開 ACT 即時戰鬥,遊戲本身所內建的「擬態系統」,可讓玩家化身為不同形象的人物來展開遊戲。

 

《幻塔》的故事背景位於擁有發達文明的艾達星,經過一次的原能事故過後遭到毀滅,劫後餘生的人們希望未來能返回家園重建文明,遊戲的起點來自於夏佐與莎莉兄妹倆,在來到星島避難所之後遭遇的一連串故事。

 

星島避難所

 

在遊戲的前期,玩家必然得經過的流程自然是捏角不為過,《幻塔》除了讓玩家自由設計角色之外,系統同樣也提供了幾套預設模組讓不想設定的玩家直接開局。

 

整個捏角系統可以掌控的細節算多,髮型、髮色都有很詳細的三段設定,不是選了一個髮型或顏色就搞定全部,看似給玩家很高的自由度,但實際上部分髮型會因為角色穿著的服裝而有所限制,例如衣領較高的服裝沒辦法搭配特定髮型使用,反而限制不少。

 

幻塔 捏角_00001

幻塔 捏角_00002

幻塔 捏角_00003

幻塔 捏角_00004

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《幻塔》的戰鬥方式使用即時動作操作,根據玩家取得的武器不同而有不同的戰鬥方式,這點和其他市面上的動作遊戲相去不遠,角色在戰鬥操作的手感普普,不算太糟但起碼還算流暢。

 

遊戲的角色養成方式除了基本等級之外,還有武器強化和擬態系統,這兩個要素都是需要玩家花費心力慢慢提升,還有錢包深度。

 

不過幸好遊戲內可探索的地圖範圍夠大,實際玩起來有很多事情可以做,適合喜歡慢慢在地圖逛街的玩家。

 

戰鬥_01

戰鬥_02

戰鬥_03

格鬥刀_02

電磁刃

 

《幻塔》保有自己的劇情內容,前文有提到玩家是在艾達星歷經災難過後的時間點來到遊戲世界,玩家將要跟隨夏佐莎莉兄妹一起重建文明。

 

玩家在陪伴兄妹倆在前往目標的過程中,必須得想辦法克服各種千奇百怪的狀況和意外,一步步跨過難關抵達終點;遊戲內劇情橋段偶爾會出現很不協調的畫面,無法單從鏡頭語言直觀知道當下的發話人是誰,不過這樣的現象不至於太常發生。

 

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神奇的鏡頭語言_01

神奇的鏡頭語言_02

神奇的鏡頭語言_03

神奇的鏡頭語言_04

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遊戲的 UI 設計見仁見智,本身畫面就已經不算大的手機畫面,像是捏角設定右方的髮型預覽選項就有點偏小,加上有些髮型跟時裝不能同時使用,視覺上不夠直覺。

 

加上部分按鈕可能是為了顧及畫面簡潔而被設計的「不太明顯」,以左上角的地圖雷達為例,部分除了場景物件和玩家視角方向會顯示之外,雷達顯示的資訊完全被當下的所在場景吃掉,原因是雷達本人的透明度是 100%。

 

雷達透明度100%

 

其次則是系統按鍵太過隱密,在遊戲初期跟隨系統教學時,常常會需要點擊畫面右上角的指定按鍵,作為一個讓玩家整合狀態、整頓物品的重要按鈕,這顆按鍵的大小比略過動畫的「跳過」按鍵還要來得小(?)

 

在使用 iPad mini 6th 的狀況之下都覺得部分按鈕設計的太小,其他使用手機來遊玩的玩家可能會更加吃力。

 

系統按鍵超小

 

跳過都比他大

 

雖然遊戲本身是一款主打近似於重建災後世界的作品,但實際上玩家探索的地圖場景盡是風光明媚之地,遼闊的地圖搭配快節奏的戰鬥,吸引喜歡《原神》等同性質作品的目標玩家加入。

 

整個遊戲主要核心仍舊以 MMORPG 為主,強調玩家之間的互動,其他基本需要花時間耕耘的內容一樣少不了,刷裝、屯素材、打王、養成等要素樣樣有,CCB 期間體驗到的感受也不算太差,

 

《幻塔》作為一款完美世界挑戰「二次元」領域的代表作品,雖然玩法內容不到差勁,但遊戲本身有許多細節有待打磨,如果遊戲上市期間沒有撞到其他大作的話,屆時《幻塔》在台灣上市的成績應該是不會太差。

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Source 《幻塔》CCB試玩心得,細節不夠用心仍可嘗鮮一玩 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53366/tower-of-fantasy-ccb-review……