《暗黑破壞神:永生不朽》玩家評分只有0.8,但美國營收第五還贏原神

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圖為台灣時間 6 月 6 日上午所擷取的 metacritic 評分狀態

 

Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》已於 6 月 3 日在大部分國家地區推出,就在遊戲上市沒幾天過後,本作在 metacritic 的玩家評分來到 0.8 分,對比旁邊的媒體綜合評分 81 分來說,落差還算不小。

 

《暗黑破壞神:永生不朽》是暴雪繼 2012 年推出《暗黑破壞神 3》之後,成為該系列的最新作品(雖然中間穿插了 D2 重製版)。

 

雖然《暗黑破壞神:永生不朽》從發表到上市的相關話題幾下沒停過,當年經典的一句:「你們沒有手機嗎?」到遊戲歷經多次開發延宕,在眾人快要忘記還有這麼一款作品之時,遊戲就這樣宣布要上市了。

 

延伸閱讀:《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度

 

作為系列以來首款以手機作為主要載體的《暗黑破壞神:永生不朽》,對於許多玩家來說顯然沒辦法接受,在海外社群 Reddit 甚至出現了揶揄遊戲的討論出現,像是專為 PC 玩家提供的周邊「刷卡機」,就是在暗諷這次玩遊戲還得刷卡買商城。

 

 

過去本站曾經多次報導過的海外實況主 Asmongold,自然沒有錯過這次的新作,他在自己的實況中測試付費玩家和免費玩家在遊戲中的打寶體驗,結果相當值得玩味。

 

根據 Asmongole 的測試,同樣是在打上古秘境的情況下,塞滿了紋章和什麼都沒放的秘境,前者掉了滿地的傳奇道具,後者則是什麼都沒有,非常淒涼。

 

實況主用紋章的有無向玩家展示付費與否對遊戲影響的程度(打寶掉落物的豐富多寡),因此該段測試影片在短短上傳不到幾天,便已經累積近 70 萬觀看數。

 

 

本作是一款 End Game 體驗包含了 PvP 內容的遊戲,付費玩家的起跑點自然會遠遠超過免費玩家,Pay to Win(P2W)遊戲本質向來如此,可以理解會有如此狀況,但有部分玩家可能會認為這樣很不公平。

 

但畢竟不是每一個玩家都能接受這樣的遊戲付費設計,因此反映在 metacritic 的玩家評分幾乎是可以預期的低分。

 

不過有趣的是,雖然《暗黑破壞神:永生不朽》的玩家評分差到不行,但實際觀察第三方調查機構 Data.ai(前身為 App Annie)得到的狀況來看,本作今日在美國當地的銷售排行高達全遊戲的第五名,真香

 

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圖左至右依序為:免費遊戲下載榜、付費遊戲下載榜、遊戲銷售排行榜

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