《魔物獵人崛起 破曉》遊玩心得:盡情一遍再一遍狩獵的資料片

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《魔物獵人崛起》資料片《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)於上週四正式推出,作為《魔物獵人》系列的最新作品。以下我們將以提及遊戲進程,但盡量不爆劇情雷的方式來說說這次的資料片。

 

一遍再一遍,專注狩獵

 

這次的《魔物獵人崛起 破曉》流程可以說比起想像中的來的更長一點,從資料片的MR1 星階段開始,玩家就得重新面對所有過去的魔物,並順著劇情發展,逐步的開始面對到這次新增的魔物,像是「王域三侯」與封面魔物爵銀龍。

 

而且這次也不需要再過村任,所有任務都從新的集會所「艾爾卡多」開始,直接把單人遊玩的村任打造成與 NPC 共同出征的盟友任務,這些所謂「大師」的 NPC 終於不再是只會動嘴的老蠟人,而是一身神裝,還會放陷阱、操龍的真獵人。

 

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在完成 MR6 星的主線最終任務後,很快會開啟 EX 級「傀異化」的魔物,所有魔物再重來一次,隨著 MR 階段的提升,還會再出現緊急任務,在首次大型更新前,所有的魔物會到 MR100 才會全部出現。

 

MR 是個新的階段,所有魔物基本都有新增或改變一些招式,加上變的更好動,以及攻擊力、血量的提升,玩家到了 MR 3 星左右就會開始發現先前的裝備已經開始扛不住魔物的攻擊,盡快換裝並強化會是往前推進的重點。

 

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在主線通關後,而最後的傀異化又是一個新的階段,此時就是穿著全身搭好的裝備,再來一次全魔物狩獵之旅。初看到這些 EX 階級的任務時,還真不僅有點傻眼「怎麼又全都回來了!?」

 

當然不得不提的,就是這次最大的交換技改動,新的交換技引入基本改變了每一種武器的攻擊手順,基礎玩法的改變對於整個遊戲就有了很多新意,而且也讓玩家開始因為自身風格的選擇打造不同的配裝。

 

當然除了交換技外,也改動了職業平衡,像是先前爆打所有魔物的輕弩撤甲榴彈就遭到了大幅度的削弱。

 

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狩獵之外

這次在狩獵之外,《魔物獵人崛起 破曉》也新增了不少功能,基本上所有新增的功能都是原本功能的改善或新增。這些疊床架屋的功能多半針對了原先設計的缺憾,很多還是一些細部的設定,看得出卡普空有確實的在觀看玩家的意見。

 

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編輯自己很喜歡的就是艾路貓的強化,在解完任務之後,艾路貓就可以選用幾個強力技能之一,包含了先前預告影片中,使用籤筒骰出的擊龍槍、可以強制讓魔物倒地一次。或是一段時間可以自動回血的「療傷四葉鳥」。

 

丸子的改動也讓貓飯成為了稍有戰略性質的考量,彈跳竹籤的出現可以讓玩家仔細思考每一場戰鬥要怎麼搭配貓飯,特別是 MR 的魔物打的超痛,擁有類似「精靈加護」功能的「糰子防護術」就成了新寵兒。

 

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與前作截然不同的狩獵的動力

 

以前作《魔物獵人世界》來說,由於鍊金珠子隨機性太高,加上那感人的機率,因此光為了刷到自己想要的珠子,很多人就是以月為單位在刷,這也造就了持續遊玩的原動力。

 

不過到了《魔物獵人 崛起》後,珠子只要固定材料製作,唯一具有隨機性的是護石,雖然要做出滿分項鍊有點難,但 80~90 分的卻不難,剩下的再用珠子和裝備去補就好。

 

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到了《魔物獵人崛起 破曉》,製作團隊沒有選擇提高裝備製作的隨機性,依舊採用和主程式同一套的概念,甚至 M 位的裝備也是以上位為基礎,提高防禦並新增能力、或是孔洞為主。

 

終盤最後的刷裝依舊是護石。若要估算起來,玩的比較勤的玩家,應該都可以在一週內完成至少一套完整的裝備,之後大概就是朝著不同打法,或是其他武器來鑽研。

 

製作團隊顯然發現了在《魔物獵人崛起》後期大家只抓著高鍊金點數的龍在打,導致嫌遊戲耐玩度不足,因此為了避免重蹈覆轍,乾脆把所有的魔物「傀異化」,讓玩家自己選擇想狩獵的魔物,即使是 R10 武器所需要的傀異化素材,也不會綁死特定的龍。

 

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至於鍊金點數,則是靠著隨從交易船新增的「私下交易」,有機會獲得極高點數的「特濃神秘油」,來解決玩家只想農高點數的龍的問題。加上每一隻龍都有 R10 武器,這樣的作法彷彿是看到製作團隊在對玩家說:「你們可別忘了其實《魔物獵人崛起》有這麼多魔物。」

 

而且在傀異化的狀況下會大幅提高血量與攻擊力,就算是原本相當簡單的魔物,在拉長戰鬥時間後,玩家犯錯的機率就提高,因此就算是搔鳥之流,一不小心一樣要上貓車。

 

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相較於《魔物獵人世界》以裝備強制推動玩家刷裝的誘因來說,似乎在持續遊玩的動機面上《魔物獵人崛起 破曉》依舊低了點,但編輯並不討厭這樣的設計,或許不要被裝備綁死的遊玩,也意味著可以更快樂的享受。畢竟不見得一定要給個玩上兩三年的目標才叫划算的遊戲。

 

未來的《魔物獵人》

 

早期的《魔物獵人》講求獵人與環境和魔物的真實互動,從《魔物獵人世界》到《魔物獵人崛起 破曉》,看得出卡普空已經改變了《魔物獵人》系列的定位,以追求玩家的狩獵的爽快程度為優先,搭配魔物各種高難度或不講理的攻擊。

 

這次的《魔物獵人崛起》也創造了許多未來高機率沿用的設計,像是頗受好評的加爾克的移動,這次資料片更具功能化的艾路貓也成為很大的亮點。這次的另一個重點必定是翔蟲,這個戰鬥中能快速移動、受身的設計,未來是否會以另一種方式再現的確很讓人在意。

 

《魔物獵人崛起 破曉》已經預告會一路更新到 2023 年,雖然不見得每個玩家都會跟到最後,但顯然顯然是一趟爽快又充實的狩獵之旅。

 

《魔物獵人崛起 破曉》已經在 Nintendo Switch、PC(Steam)發售。

 

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