Google的遊戲串流服務「Stadia」,在一週前上市後的評價不甚理想,不只是絕大多數玩家無法達到所宣稱的畫面表現,遊戲的延遲狀態也飽受批評,甚至有還有外媒認為Google宣稱的性能完全誇大不實。而在沉默一週後,Google終於對這些批評做出了正式的回應。
根據外媒9to5google的說法,Staida現時的表現與它們上市前的說法相差甚遠。在上市前,Google宣稱要價8.99英鎊的Stadia Pro擁有4K、60fps的畫面表現,甚至曾在舞台活動上宣稱它的GPU性能比Xbox One X和PS4 Pro加起來還多,而Stadia的總負責人,也曾宣言Stdaia上所有的遊戲(即便部分只有30fps)都能以4K畫質來遊玩。
但實際上,大部分的主打遊戲,在Stadia上都沒有達到4K畫質。像是《天命2》就是以1080p進行渲染,而近日上架的大作《碧血狂殺2》,最高也是以1440p渲染,再用Chromecast Ultra放大至4K,真要說起來的話,Stadia的4K模式實際上表現比PS4 Pro還要差。
一個專門進行技術測試的頻道Digital Foundry也表示,雖然它們的確獲得了4K格式的訊號輸出,但幾乎無法將這稱為超高清體驗。即便Pro版本的訂閱的確獲得了包含5.1聲道在內的諸多提升,HDR的畫面在電視上的表現也不錯,但要將《天命2》這種用1080p延展播放的遊戲稱為「高達4K」仍然相當有問題。
而在諸多證據都顯示Satdia的表現和它的宣傳有所脫節後,Google發表了以下的聲明:
包括了從遊戲輸出螢幕的所有管道,Stadia都將以4K和60fps的速度傳輸。不論是GPU、編碼器還是Chromecast Ultra,在有適當網路配置的前提下,所有輸出都是用4K訊號輸出到4K畫面。製作Stadia遊戲的開發者們都努力的為每一款遊戲提供最佳的串流體驗,正如你在所有平台上看到的,這包含了實現最佳品質的各種技術。我們給予開發人員它們如何在Stadia上獲得最佳畫面表現和幀數的自由,並對他們在第一天就能達到的效果印象深刻。
我們預計在大部分的狀況下,大部分的開發人員都會繼續改進他們在Staida上的遊戲。且由於Stadia位於我們的數據中心,所以開發人員能夠更快速的向玩家提供更好的體驗,而無須藉由補釘或下載來完成。
雖然這篇聲明相當婉轉,但Stadia似乎也間接承認了他們對於如何遊戲要如何達到4K並沒有確實的把握,且甚至可能並不知道《碧血狂殺2》等遊戲是利用何種方式將送出4K訊號的,所以才導致了目前市場的負面反應。
華盛頓郵報的編輯也親自證明了遊戲的延遲有多嚴重
但總而言之,這樣的表現對Google並不能算是好事,只能期待Stadia在修正遊戲的表現得同時,也能持續想出新方法支援更高甚至是原生的4K畫質,而不要讓這嶄新的事業成為一場空了。