法國遊戲公司 Spiders 即將於 9 月 8 日推出推出一款新作《鋼之崛起(Steelrising),4Gamers 也試玩了搶先體驗版本,由於遊玩範圍有限,因此下面將以不爆雷的方式來描述這款遊戲。
《鋼之崛起》是一款基於史實背景,但搭入了幻想情節的類魂系動作遊戲。故事描述 18 世紀的法國大革命時期,暴君路易十六透過操控機器人大軍實行恐怖統治,而玩家扮演的就是王后瑪麗·安東妮所屬的機器人「艾吉絲」,在皇后的指引下,艾吉絲將逐步踏上推翻暴政之路,同時在這個過程中,艾吉絲也開始學會了自我思考。
類魂系遊戲
《鋼之崛起》毫無疑問是一款類「魂」系遊戲,同樣有著被攻擊的懲罰很重、戰鬥、非戰鬥都需要高度控管資源的特色。要說《鋼之崛起》最類似的魂系遊戲應該是《血源詛咒》,因為沒有招架、反擊這類系統,因此系統鼓勵玩家以攻擊為主,搭配閃避、防禦。
玩家戰鬥中的限制最主要是耐力值,所有上述動作都會消耗耐力值,一旦耐力值歸零除了移動外什麼也做不了,但遊戲藏了一個 「緊急冷卻」的系統,如果在耐力值耗盡時,能在正確的時間按下按鍵,就可以大幅回復消耗掉的耐力值。
但相反的如果沒按到,就只能逃命等耐力回復,而且如果多次失誤,會直接被傷害反噬,因此絕對不能亂按一通。
遊戲中的升級採用配點機制,在遊戲剛開始耐力值不足時確實有點辛苦,但投資一定點數後,打起來會好上許多。
另外,遊戲中有著大量武器可供選擇,由於完全是個機器世界,因此有些武器也是不太傳統的武器,像是鏈球、扇子等,每個武器打法略有不同,也是未來玩家可以思考的方向之一。
相對老練的 FS 社遊戲來說,《鋼之崛起》顯然角色在移動上有點「飄」,而且因為我方、敵人都是機器人,因此在攻擊動作上都略顯生硬。
仔細來看,原因在於機器人的關節彎曲角度、四隻(如果算的話)、慣性動作不能與人類相提並論,因此在判斷敵方攻擊時更容易讓人有一種不適應感,舉例來說,如果是人類拿著長槍往前戳時,通常手臂會先有一個向後的動作再往前刺出,但在《鋼之崛起》的機器人就沒有這個向後的動作而是直接刺出。這得要遊玩一段時間後才比較能習慣。
但這並不代表《鋼之崛起》就是個很難的遊戲,原因在於《鋼之崛起》內建了作弊系統,只要玩家不是強調要拿某些成就,是可以開啟這個「協助模式」,並不影響遊戲能玩的內容。
這個系統其中可以調整受傷值比例,還有死亡不會掉落經驗值,回復耐力速度,以及自動使用緊急冷卻等選項。這個協助系統其實做的不錯,玩家可以選擇把一些魂系遊戲勸退人的要素關閉(例如不用撿屍),但同時保有了遊戲一定的挑戰性,對於實在手殘的玩家來說,也可以來個全開,就可以輕鬆遊玩。
美術有優點,但仍有進步空間
《鋼之崛起》這款遊戲是由法國團隊打造,不算機器人主角艾吉絲,一般人臉的建模也真的很歐洲,本作採用 3D 建模而非真人臉部捕捉,配上帶點中世紀的作畫風格,不得不說表情上生硬了點,也不符合亞洲玩家的審美觀。
撇除人臉的部分,《鋼之崛起》在人物的服裝、場景的建模上可是相當不錯,明顯看出來下了很大的功夫,本地人做本地歷史相關的遊戲的優勢就在此,很精確的重現了 18 世紀歐洲法國的貴族風情。
而在機器人的部分,也確實有多種類的設計,有些 Boss 也相當精美,看得出有下苦心,雖然不能說是個很完美的蒸氣龐克世界,但確實有幾分味道。
但場景中可惜的部分是打光,顯然團隊是用手動來設定光照,這也導致某些場景在某些角度下,光照會導致整個畫面太亮或太暗等問題,不過這種待打磨的細節,也許可以在正式版獲得修正。
除此之外,遊戲還有一些細節待打磨,像是有些地方仍有視角轉動的問題。還有像是鎖定目標的切換與視角的調整也有衝突,這些細節設計仍看得出製作團隊還有學習空間。
整體來說,由於 Steam 版價格親民,《鋼之崛起》推薦給一些喜歡蒸氣龐克風格,或是喜歡以中世紀歐洲作為背景的玩家,甚至是一些不敢嘗試魂系遊戲的新手。《鋼之崛起》預計 2022 年 9 月 8 日於 PS5、Xbox Series X|S 、PC 平台推出,支援繁體中文。