SEGA 旗下的 ALTUS 即將於今年 8 月 25 日發售最新作品《靈魂駭客 2》,近日我們接受台灣 SEGA 的邀請,搶先體驗這款和《真女神轉生》、《女神異聞錄》相同世界觀的作品。
本此體驗的範圍是自遊戲一開始約三個小時的過程,下面文章會提及初期基本的劇情概要,以及戰鬥系統、遊戲概觀等。
相較於《真女神轉生》主打的神話風格,以及《女神異聞錄》主打的校園風格,這次的《靈魂駭客 2》又呈現了另一個風貌,雖然介面不如《女神異聞錄》系列來的跳,但也很有自己的風格。
《靈魂駭客 2》世界觀定位在近未來的現代,整個遊戲透露了科技與五光十色的都市時尚,主角「林檎」甚至不是真人,而是由頂尖科技誕生,但擁有擁有人格的電子生命體。有著超越人類各種情感的高度,但又對人間感到有些有趣。
林檎這角色和過去相當不同,第一是這次選擇了女性外觀,第二是不再無口主角,直接賦予的個行完全主導了整個劇情的對話與發展。
雖然對於 RPG 遊戲來說這看似很普通,但對於 ATLUS 《女神轉生》系列來說倒是新的嘗試。代表 ATLUS不再強求要玩家去代入遊戲的主角,更像是做為第三者觀看整個劇情的發展(雖然遊戲中還是有不少要玩家自己抉擇的選項)。
《靈魂駭客2》描述了為了迴避滅亡的未來,超越人類的智慧主動誕生了兩個電子生命體「林檎」與「菲格」,為了提早改變未來,林檎與菲格被賦予了拯救被殺害的「惡魔召喚師」任務。
而在遊戲一開始,林檎就以類似駭入並重組靈魂的方式,拯救了主角群的第一人,已經被殺害的「Arrow」。
很多日式 RPG 都有一種類似的設計,就是會花大量劇情篇幅來讓玩家逐步尋找出主角群的其他隊友。這點在《靈魂駭客2》則是完全不同,劇情在一小時左右就會接著讓「Milady」、「Saizo」陸續到位,幾乎從來沒看過有這麼快就全員到齊的 RPG 遊戲。
整個故事就由來自不同勢力,代表不同觀點的三人,搭配非人類的林檎與菲格,開展了這次的故事。
在基本的遊戲輪廓上,《靈魂駭客2》會比較類似於《女神異聞錄5》(P5),地圖設計類似於 P5 的分區,分為非戰鬥的都市、商店等小塊區域,以及可以戰鬥的迷宮區域,並不是像《真女神轉生V》是一個大地圖任由玩家探索。
受惠於 PS5 的讀取速度,即便頻繁切換區域買東西整備,還不到令人很厭煩的程度。
隨著劇情進展,玩家就會踏進大型迷宮,這同樣有點類似 P5 的殿堂,如果你玩過同系列其他作品,會發現魔力的使用同樣是闖關的最大限制。但與 P5 不同的是,《靈魂駭客2》並沒有日期上的壓力,因此只要玩家能抵達每個階段的傳送點,隨時都可以傳出迷宮重新整備再戰。
另外值得一提的是招募新的惡魔,在進入迷宮後,手上已有的惡魔就會散佈到迷宮各處,這些自家惡魔兼具寶箱與招募新惡魔的功能,但要注意這次並沒有其他系列的討價還價,如果碰到你想招募的惡魔,牠開出什麼條件你就得滿足,不然就會跑掉。
在戰鬥上依舊維持了獎勵玩家打弱點屬性的設計,但這部分也同樣有改動,過去是打中弱點可以獲得再攻擊機會,這次是每打中一次弱點可以累積 1 Stack(之後有技能可以增加 Stack),而每回合結束時,林檎都會發動類似總攻擊的「魔宴」,傷害就是依據 Stack 的層數來決定。
因此如果順利的在第一回合四人都擊中弱點,就是 4 層 Stack 的魔宴,多半可以一回合清光怪物,算是變相的承襲了過去追求短回合的設計邏輯。而且這次也 △ 鍵是可以自動選擇弱點屬性並對上相應怪物,可以一定程度的加速整個戰鬥節奏。
在角色成長方面也算是多元,在一開始,每個角色都可以帶一隻從魔,哪個角色帶哪個從魔是玩家任選,但因為出戰只有 4 人,因此初期無法全屬性都帶到位。
此外隨著劇情進展,每個角色也可以習得一些被動技能,另外依據劇情,林檎的對話選擇可以提升不同隊友的靈魂等級(Soul Level),這將會是關係到開啟新迷宮,以及角色學到新技能的關鍵。
遊戲中也有一些支線任務,這些支線任務會影響到商店販賣的內容等等,而系列不可缺的惡魔合成在這一代也依然健在,因此就各面向來看,有玩過《真女神轉生》、《女神異聞錄》系列的玩家一定會相當好上手。
《靈魂駭客2》必然是一款相當耗時的 RPG 作品,更重要的一點是,雖然也許尚難與世界一線大廠相比,但《靈魂駭客2》看的到 ATLUS 在一些技術上的進步。最後的劇情會往什麼地方發展,相信喜歡 JRPG 的玩家會很期待這款作品。
《靈魂駭客 2》預計在 於 8 月 25 日在 PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S、Windows10/11、Steam 上推出。