有雷《浪貓Stray》全破實測,貓奴要玩,貓主子更要玩

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貓來了!由法國獨立團隊 BlueTwelve 開發的第三人稱冒險遊戲《Stray》(浪貓),正式於今(19)日在 PS5、PS4、Steam 平台推出,這是一篇 PS5版的全破有雷評測,請適當服用。

 

《Stray》整體劇情時長大約 5 小時多,劇情衍生要素約解決 60%,若需完成所有收集要素,會需要更長時間。

 

請注意,因為全程以貓咪視角尋找線索,容易 3D 暈的玩家需要稍微注意,或是固定維持休息節奏,避免過度密集遊玩。遊玩過程如果有暈眩感,請及時停止休息。

 

這是一條充滿貓毛的防雷線~🐱

 


 

《Stary》主要以探索解謎為主,玩家操控著貓的角色,跟著小型機器人 B12,尋找回到「外界」的道路;沿路上會碰到形形色色的機器人。

 

喵星人與機器人

《Stray》劇情結構不會太複雜。

 

一場疑似瘟疫的災難吞噬了大地,為了封禁曾經失控的疫情,人類留下巨大圍牆隔絕一切,圍牆內除了機器人,就是威脅著一切「生命」的菌克。

 

直到有一日,一隻貓不小心掉入被世界遺棄的「死城」,終於讓一切發生了巨大變化。

 

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在一片黑暗寂默的都市裡,監視器像是有意識般沿路看著小貓仔的一舉一動。

 

循著在城市裡面陸續亮起的燈光,貓咪遇到了一個自稱是「B12」的小型機器人。於是,這個原本不應該存在地底世界的「活物」,開始了一場找路回到「外界」的冒險。

 

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《Stray》是一個沒有「壞人」的世界,因為根本沒有「人」,最多就只有「機器人」。

 

「機器人」住民會思考,會製造,會搗亂,會生氣,他們甚至有夢想,有些冒險精神,也會在緊要關頭做出「犧牲」。

 

他們擔憂「蔨克」的威脅勝過生活的匱乏,對著「外界」懷抱著期待。

 

姑且不論機器人的反應是否為精密的程式設計,趨向純粹的情感反應,性格迥異的設定,再加上機器人臉部(螢幕)的趣味變化,被貓蹭蹭會冒愛心、臉紅,讓這冒險變得格外趣味。

 

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有誰能抵抗喵星人的蹭蹭?沒有!

 

…其實貓跟機器人之間因為不同生物,無法共通,是因為 B12 的解譯,然後有了「你=玩家」的解讀,才能溝通無礙。

 

一旦 B12 缺席....還挺能感受貓看著人類哇啦哇啦講著自己的語言,比手畫腳指東點西的模樣。

 

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平常被貓亂,這次換你亂人

之前已經耳聞《Stray》製作團隊是一群貓奴,直到玩過才發現.....《Stray》根本重現了貓的一舉一動,包括貓咪邪惡又可愛的一面。

 

在《Stray》裡面,貓(=你)會在不經意的時候,靠近腳邊蹭蹭、故意絆倒人、抓下所有垂在眼前的物品、無時不刻找地方窩著睡大頭覺、一掌拍開所有眼前的東西,趁人打牌的時候踹翻牌桌。

 

生氣嗎?抱歉,有些謎題得靠貓主子的劣根性…哎,是迷人可愛的天性才能完成。

 

 

也會有來自開發團隊的...如貓一般的善意(?),例如想方設法鑽過去的狹小空間,還以為是啥機關觸發點,原來只是一個給他睡覺的小軟墊 😂。

 

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人在家中坐,禍從天上來。喵主子拍掉了兩桶漆,你受著吧。

 

鉅細彌遺的「貓」細節

《Stray》的貓比遊戲重要(欸),再多講一點貓吧。

貓咪的所有動作,除了製造混亂,拍掉看得到的所有東西,輾壓所有的鍵盤;當貓背上突然出現東西,那一瞬間的不適應,《Stray》也沒漏掉。

 

所以你會看見穿起小背心(?)的瞬間,貓仔因為不習慣所以貼地走路的彆扭模樣。也會有貓咪因為驚嚇的彈跳、外加各種搔搔、抓抓。

 

包括沙發、地毯、門板、牆壁任何可以抓抓的地方,你都能留下痕跡。反正機器人不在乎,你真的不用太客氣,在《Stray》的世界裡,所有的貓貓任性都可以被接受!

 

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探索+解謎,看得到的地方都踩踩吧

 

《Stray》全程靠線索解謎關卡完成,劇情動畫比較多是轉場或劇情說明,整體難易適中。

 

前期與靠著沿路的霓虹燈指路,中期之後靠著角色的情報傳遞,外加一點環境觀察與推敲,只要有在接觸這類型的玩家應該都不至於卡關。

 

除了線索,地形機關也是《Stray》的重點之一,此處只要秉持一個大方向「只要貓能到的了的地方,都能去」,這個提示應該很足夠吧!

 

途中會遭遇一些額外的收集任務,目標通常藏在場景內,沒有太多提示,需要多多觀察場景細節。

 

卡關了?使出貓咪的造反本能,敲敲打打一定有機會找到出路。

 

最後,菌克真的很煩。
 

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寫在全破之後

一如事前期待《Stray》是一款貓咪穿梭在街頭巷尾的小品;貓主子的精彩表現是本作的最大亮點,有了劇情的點綴,堪稱流暢又難易適中的解謎互動設計;適合任何一位貓咪愛好者。

 

《Stray》的劇情不算峰迴路轉高潮迭起,但存在讓人回味的細節,還有全破之後留下來的一絲韻味。

 

整體遊戲規模不算太大,開發團隊透過場景變化,營造不同階段的情緒,包括疑惑、害怕到結局的收尾。縱使貓咪從頭到尾只會凹嗚呼嚕,還是能夠藉由他的一些小動作,感受貓咪的情緒變化。

 

這次 DualSense 觸覺回饋有著不錯效果,包括城市、野外、洞穴、地下水道等,都能感受不同地形再來的手感。尤其是貓主子小憩時,感受從 DualSense 傳來的呼嚕嚕的律動,非・常・幸・福。

 

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最後,分享一下由開發團隊 BlueTwelve Studio 公開,在《Stray》挑起重責大任的三匹貓。

 

《Stray》主要靈感來源,也是共同創辦人Viv和Koola的寵物貓「Murtaugh」,原本是隻在法國蒙佩利爾市街頭流浪的喵星人,現在是《Stray》的老大。

為了更完善喵星人的活潑靈動,《Stray》另外啟用了一隻喵界電影明星「Oscar」,最後還有一隻專門負責監工的工作室貓界高層「Jun」。

 

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Murtaugh
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Oscar
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Jun

 

人的一生,有很多相遇和很多別離,

只要本心不變,

陽光普照的地方,就是新的道路。

 

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Source 有雷《浪貓Stray》全破實測,貓奴要玩,貓主子更要玩 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54209/stray-bluetwelve-ps5-hands-on-reivew……