瑞典開發者參考自家狗勾不合理的動作,創作出遊戲頭目的戰鬥動作

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成就緊張刺激戰鬥為主的動作遊戲,除了玩家扮演的主角需要帥氣的動作與必殺技外,敵人頭目的動作也是相當重要的一環。如果你沒有其他人手幫忙發想或調整敵人的動作,但正好身邊有活蹦亂跳的狗狗,那就決定是你了,狗勾。

 

瑞典遊戲開發者 Erik Skog 近日釋出自己正在開發的遊戲戰鬥畫面,裡面的機甲頭目的動作非常靈活,但畫面一切則變成了現實的一隻狗,Skog 表示這個機甲頭目的動作都是以自己家裡的狗作為參考素材。

 

 

從 Skog 在推特發布的日常影片來看,因為他養的狗非常的活潑,偶爾也會做出相當奇怪的動作,因此才成為它用在遊戲裡的參考。畢竟獨立遊戲開發者往往缺乏資源。

 

根據 Skog 推特,他自去年以來便一直在開發一款名為《Fight Corp》的動作遊戲,主角有著忍者般的靈活身手,但背後的武器卻是交通號誌牌,從整體風格來看,戰鬥的節奏屬於快速緊湊的第三人稱動作遊戲。

 

 

 

當然,這款遊戲還未完成,只不過用自己家裡的狗狗動作化為遊戲動作參考,也讓許多玩家為之贊歎。事實上,這隻狗狗的現實動作乍看來有一點像怨虎龍,抱歉,可能我的 PTSD 發作了。

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Source 瑞典開發者參考自家狗勾不合理的動作,創作出遊戲頭目的戰鬥動作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54278/developer-working-on-some-attack-patterns-and-using-his-dog-as-a-reference……