所有線上合作競技類型的遊戲大多會衍生出的有關勝負配對的社群議題,其中最引起爭議的便是「敗者佇列」(Losers Quene),意即連敗的玩家會被配對成同一個組隊群組,進而導致戰局持續連敗,如今這個爭議輪到《特戰英豪》(Valorant)來面對了。
在 7 月初,知名電競職業玩家 Shroud 在 Twitch 直播《特戰英豪》遭遇連敗,而聊天室觀眾則提及「敗者佇列」的話題引起 Shroud 好奇。
「這沒有道理,這不可能。你想說如果你輸了幾場遊戲,它會把你丟進一個大廳,跟一群同樣輸好幾場比賽的玩家在一起,然後大家一起下分一起難過,一邊玩一邊憂鬱?」
於是在實況期間,Shroud 以語音詢問同隊的玩家是否輸了好幾場遊戲,還果真得到了正面的回應,某玩家回應:「我連輸了 20 場」,另一位玩家則回道:「嗯,我上一場也輸了,你是 Shroud 嗎?」
Shroud 哭笑不得的反應被觀眾側錄下來,隨後引起了社群話題討論,直到上週末,Riot Games 高階競技設計師 EvrMoar 出面闢謠,強調絕對沒有「敗者佇列」的存在。
Ranked Fact Friday!
— EvrMoar (@RiotEvrMoar) July 22, 2022
I saw a video featuring @Shroud, and I wanted to talk about it! Game analytics, for every game I've worked on, has shown "losing matches consecutively is one of the main reasons players quit"; because of this reason, there is no "Losers Queue" in VALORANT.
「我們更有興趣的是讓你們在遭遇連敗後確保讓你們贏下一場,這也是為什麼你們會在手遊連敗時看到出現 Bot 機器人。為何這種感覺會像〝敗者佇列〞我沒有答案,我也很遺憾 :(」
EvrMoar 在推特回覆表示:「結論是,我們並沒有操縱佇列,這個系統非常單純,就是找出同樣 50:50 勝率的兩支隊伍放在一起對戰而已。研究顯示公平的配對機制會留住玩家,不公平的操縱配對是沒辦法留住玩家的。」
換句話說,Shroud 與很多玩家遇到的都是巧合,這很可能是一種倖存者偏誤的體現,但這類經驗絕對不是頭一遭,2009 年出品的《英雄聯盟》問世十多年,至今仍然有玩家討論敗者佇列的存在,至於真相是什麼,這個涉及統計與心理等多方層面的學術議題,倒是相當適合成為論文題目。