由小島秀夫領軍打造的《死亡擱淺》(Death Stranding),上市前上市後都成為遊戲界的熱門話題,事實證明他們真的做出了一款與眾不同的 3A 遊戲。如今,小島秀夫官方推特在今(27)日釋出了兩部珍貴的影像,分別是 Kojima Productions 成立初期,為《死亡擱淺》拍攝的宣傳片構想。
事實上,從這些畫面來看,就能證實小島秀夫本身的電影魂,早在 2016 年,許多遊戲的畫面與分鏡都已在他的腦海裡成形。
The precious video from March 2016. I’ve been digging from archives as we’ll be celebrating the 4th anniversary on 12/16. While having few machines/staffs, we made this rough pre-visualizations to prep for upcoming Norman’s performance capture.Glove as ? shooting guerilla style. pic.twitter.com/nRlSJANnIG
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
小島秀夫:「這個珍貴的影像是 2016 年三月拍的。為了 12 月 16 日工作室 4 週年慶,我一直在挖過去的資料。當時我們沒有什麼設備與工作人員,於是我們拍了一部粗糙的〝事前構想〞,用手持攝影風格,準備用在諾曼動態捕捉的表演上。」
緊接著,小島本人很快地又釋出另一部影片,這部影片同樣是黑白畫面,而且同樣是《死亡擱淺》早期未上市的前導宣傳影片內容,包含吉勒摩·戴托羅與麥斯‧米克森的戲份。
The precious video from Aug 2016. When we finally found the office to rent with more staff. As there’s no hallway, kitchen or conference room we were able to shoot this image. Making this rough pre-visualization to prep for Mads’ performance capture. This was used for Mads’ ref. pic.twitter.com/joDxCBipHK
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) November 27, 2019
小島秀夫:「這個珍貴的影像是 2016 年八月拍的。當時我們終於租到了辦公室,並請了更多員工。由於當時沒有區分廳廊、廚房或會議室,於是我們能夠拍攝這個畫面,這部〝事前構想〞是為了麥斯的動態捕捉表演而拍攝的。」
是的,在一切草創之初,什麼都很克難,且畫面看起來也很尷尬,但這或許才是一個熱愛遊戲的製作人才會做的事。
Kojima Productions 首作《死亡擱淺》(Death Stranding)已在 11 月 8 日於 PS4 搶先獨佔發行,PC 版預計 2020 年登上 Steam 與 Epic Games Store 商店。如果你還不瞭解這款遊戲,可以參考本站的 AV 送貨員心得。
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