沒預算的《死亡擱淺》克難預告片長這樣,小島秀夫揭露工作室早期拍攝影像 ?

 

由小島秀夫領軍打造的《死亡擱淺》(Death Stranding),上市前上市後都成為遊戲界的熱門話題,事實證明他們真的做出了一款與眾不同的 3A 遊戲。如今,小島秀夫官方推特在今(27)日釋出了兩部珍貴的影像,分別是 Kojima Productions 成立初期,為《死亡擱淺》拍攝的宣傳片構想。

 

事實上,從這些畫面來看,就能證實小島秀夫本身的電影魂,早在 2016 年,許多遊戲的畫面與分鏡都已在他的腦海裡成形。

 

 

小島秀夫:「這個珍貴的影像是 2016 年三月拍的。為了 12 月 16 日工作室 4 週年慶,我一直在挖過去的資料。當時我們沒有什麼設備與工作人員,於是我們拍了一部粗糙的〝事前構想〞,用手持攝影風格,準備用在諾曼動態捕捉的表演上。」

 

緊接著,小島本人很快地又釋出另一部影片,這部影片同樣是黑白畫面,而且同樣是《死亡擱淺》早期未上市的前導宣傳影片內容,包含吉勒摩·戴托羅與麥斯‧米克森的戲份。

 

 

小島秀夫:「這個珍貴的影像是 2016 年八月拍的。當時我們終於租到了辦公室,並請了更多員工。由於當時沒有區分廳廊、廚房或會議室,於是我們能夠拍攝這個畫面,這部〝事前構想〞是為了麥斯的動態捕捉表演而拍攝的。」

 

 

是的,在一切草創之初,什麼都很克難,且畫面看起來也很尷尬,但這或許才是一個熱愛遊戲的製作人才會做的事。

 

Kojima Productions 首作《死亡擱淺》(Death Stranding)已在 11 月 8 日於 PS4 搶先獨佔發行,PC 版預計 2020 年登上 Steam 與 Epic Games Store 商店。如果你還不瞭解這款遊戲,可以參考本站的 AV 送貨員心得

 

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Source 沒預算的《死亡擱淺》克難預告片長這樣,小島秀夫揭露工作室早期拍攝影像 ? https://www.4gamers.com.tw/news/detail/41264/hideo-kojima-reveals-original-trailer-of-death-stranding……