《異度神劍3》戰鬥系統完全解析,細節做到位一次暴打王半條血

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由任天堂子公司 Monolith Soft 開發的角色扮演遊戲 《異度神劍3》已於上週五發售,這款有著壯大世界觀的 RPG 在推出前就受到許多矚目,而不意外的也以複雜的戰鬥系統聞名,這次我們就純粹的解析這次的戰鬥系統。

 

本篇不會講述任何劇情相關的心得,純論戰鬥系統,因此可安心服用。

 

戰技的使用要訣

 

本次的兩個陣營「科維斯」與「安格努斯」有著兩種不同的系統,「科維斯」使用的是《異度神劍1》的系統,也就是隨著時間回復戰技條,「安格努斯」則是自動攻擊成功會回復戰技條,而這是《異度神劍2》的系統。

 

在戰技施放上本作最重要的是「取消戰技」,也就是在普攻的動作結束前使用戰技,此時身上閃出紫光並化為一圈紫色的光暈(如下圖),取消動作本身不但可以增加攻擊效率,同時可以加快安格努斯陣營的戰技回復速度。

 

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在前三章,取消可以用在三個時候,第一是自動普攻取消接戰技施放,第二是戰技接天賦戰技(A鍵),第三是融合戰技(第二章獲得)前後可以接任何類型的戰技。到了第四章的某個劇情後,就可以在戰技與戰技之間使用取消。

 

而面對頭目級的冠名怪時,頻繁使用融合戰技會是很重要的事,原因是使用融合戰技可以累積變身的靈銜等級。進而讓靈銜等級盡早達到 LV3 後變身,LV3 的好處是某些銜尾蛇戰技有特殊效果,還可再搭配開場銜尾蛇指令來個超爆炸輸出。

 

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戰技連擊

 

戰技連擊是承襲前兩作的系統,如果有玩過前兩作任一作都會很熟悉,這次分為了兩種連擊順序,分別是「破防→倒地→浮空→猛擊」以及「破防→倒地→暈眩→爆裂」,猛擊路線的連擊傷害比較高,爆裂路線的連擊則更注重於追加效果。

 

本作的 AI 算是聰明,通常都會自動連段。玩家倒是要注意的是選用的職業裡,本身的技能能不能連起來,但在英雄加入的還不夠多時,能搭配的選擇也不多,因此有些時候可以不要太在意。

 

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善用指令

 

戰鬥中按下 ZL 可以看到指令盤,本作的指令有很大的用途。最常用的兩個指令分別是「集中攻擊」與「集合」,集中攻擊就是集火。

 

 

有玩過線上遊戲的玩家都知道集火的重要,但要注意對多人的場合下,如果一開場馬上強制全員集火,可能因為坦克只管集火沒能提高所有人的仇恨,導致補師 OT(Over Target,仇恨高過坦克)。

 

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「集合」故名思義就是讓所有人集中,這在搭配一些領域形的技能有用,例如醫護銃兵的「治療之環」,但要注意施展集合後隊友都會停止攻擊動作,因此跑到位後要取消,另外要小心因此全員吃到範圍攻擊。

 

連擊的部分也要注意,本次有三種連擊模式,自由連擊是電腦依據自行的 CD 來任意連擊,猛擊連擊則是依據上述「破防→倒地→浮空→猛擊」的路線來連擊,爆裂連擊就是依據爆裂路線。猛擊與爆裂路線有可能導致 AI 為了等其他人的 CD 而扣招,要不要使用就看人。

 

銜尾蛇戰技

變身銜尾蛇後,銜尾蛇戰技一開始除了一般出招外,只能透過普攻來取消施放,但在天賦樹中有一個「戰技取消解放」,點出來後戰技之間就可以連續取消,但也要注意銜尾蛇的維持時間會減少。

 

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最複雜的連鎖指令

再來就是本作最複雜的「連鎖指令」,有玩過的就知道,連鎖指令的基本概念是湊滿 100% TP,讓角色打出連鎖戰技,但這中間有很多細節。連的好再搭上一點運氣,連鎖指令一次就可以一口氣打掉同等級冠名怪一半甚至更高的血量,十分暴力。

 

每次連鎖要打到 100% TP這個最基礎的概念就先略過,主角群最多可以打出 3 次連鎖戰技才會耗盡能量條,但是英雄角色發動時不扣能量條,因此可以是 4 次,在三章最後還可以學會銜尾蛇指令,因此理論上,一輪會是 5 次連鎖戰技。

 

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知道基本概念後,從一開始選擇連鎖指令的角色就已經有細節,因為英雄角色不扣能量條,而銜尾蛇指令用了就結束連鎖,不用的話就不會再出現。因此英雄角色出了必選,但假設英雄角色第一回合就出現,第二回合和第三回合就可以不選用同一個銜尾蛇組合,要留到第四回合。

 

舉個實際例子,假設第一回合使用了英雄後,第二回合選了彌央,第三回合就千萬別選諾亞,可以選擇其他任何人(假設為蘭茲),而因為選過的彌央與蘭茲不會再出現,因此第四回合必定會出現諾亞、聖奈其中一人,接著第四回合選用這兩人其中之一,因為湊出一對銜尾蛇組合,就可以在第五回合使用銜尾蛇連鎖。

 

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可看右上角(紅框處)來知道前一輪是由誰來下令

 

再來就是如何把這 100% 連的好,三大類職業「攻擊者」、「治療者」、「防衛者」中,「攻擊者」如果作為第一位攻擊,有先制攻擊的量表加成,治療者最高只會讓量表到99%,而防衛者如果作為突破 100% 的最後一位,那麼這輪打出最高點數的人必定會繼承到下一輪。

 

如果一輪連擊下來最後是 100~150%,系統判定會是 Cool,150%~200% 會是 Bravo、200%以上會是 Amazing,如果能連到 Bravo,那麼下一輪會有 2 位可以繼承使用,Amazing 則是 3 位(但這在前期很難,必須搭配特定的英雄才有可能)。

 

一般的理論狀況,連段會是攻擊者起手,TP 不夠就接治療者,最後由防衛者收尾。但由於有上述的評價機制,因此絕對有例外。有些角色在經過多輪繼承後,TP 點數已經高達 70~80% 甚至破百,就很適合作為最後一棒,但要注意治療者依然會受到 99% 的上限限制。

 

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TP 點數加多少也有一些細節,TP 點數是基於左下的基礎點數加上戰鬥表現而成,會不會暴擊之類的無法預測,但是戰技連擊的效果可以存在於連鎖指令中,而另外還有兩個可控的要素,就是「所屬陣營」與「職業」。

 

舉例來說,如果本回合選擇了聖奈作為連鎖戰術發動者,同樣是安格努斯的聖奈、泰恩就會有陣營加成,而聖奈一開始的職業為攻擊者,因此當下是攻擊者的角色也會有加成(如下圖)。

 

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雖然畫面僅有一閃,但如果拍圖就可以看出哪些行為會增加TP。

 

如果一切順利,在最後一輪的銜尾蛇指令時,因為所有角色又都可以上場,而且因為是最後一輪,所以接法可以變成「攻擊者→治療者→治療者→治療者→攻擊者」把輸出、補血,以及傷害、經驗值加成給最大化。

 

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最後,雖然連鎖指令中間的演出都無法跳過,但是每一輪的中間是可以按「+」跳出。但要記得,如果已經 Overkill 擊殺目標,一樣可以選擇繼續「鞭屍」,因為隨著每一回合的連鎖指令達標,獎勵的經驗值比例也會越來越高,如果該場是對戰強力頭目,好個免費經驗值,不拿嗎?

 

開場銜尾蛇指令

最後要講的,就是「開場銜尾蛇指令」,這和銜尾蛇只另一樣,是在第三章最後才會解鎖的功能。

「開場銜尾蛇指令」的發動條件是在靈銜等級 Lv3 時的變身狀態下發動連鎖指令,一般來說會建議打到變身時間快到時使用。

 

開場銜尾蛇指令為強制兩回合,也就是變身的該組人員各有一次攻擊機會,每一輪都是全員上陣,如同一般的銜尾蛇指令一樣,終結的連鎖戰技傷害數字極高。

 

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因此在選用連鎖的順序上,可以參考上方最後一輪的選擇方式。但必須得說,如果是完美過程(需要一點運氣)的一般連鎖指令,總傷害可能不一定會輸開場銜尾蛇指令,但開場銜尾蛇指令絕對是個兼具強大傷害又穩定的終結輸出手段。

 

以上是本次對於《異度神劍3》戰鬥系統的應用,由於這次《異度神劍3》內容龐大,未來我們也會再以更全面的角度來評價這次的《異度神劍3》。

 

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