韓國遊戲公司 LION GAMES 旗下 PC MMORPG 遊戲《Soulworker靈魂行者》繁中版即將於 8 月 18 日推出第二季大型改版,遊戲製作人成俊熙(성준희)與主企劃姜聲珍(강성진)特地前來台灣並於今(11)日舉辦媒體座談會,介紹本次的改版內容。
在《Soulworker靈魂行者》第一季的劇情中,主要講述在「雲夢西部」,由靈魂行者對抗破壞之神康特的故事,而第二季中跨越到「雲夢東部」,故事將圍繞在靈魂行者與獲取被遺忘的古代技術L.X.T(LosteXtra Technology)的「四星三林」之間的對決。
佔領「雲夢東部」地區的羅德高層會,其集團首長「張若夜」正在用極為隱密、邪惡的手段阻止康特再次進攻,使得海軍上校「海希」背叛了羅德高層會,並帶領靈魂行者們到「雲夢東部」。
進入此地的靈魂行者們得知羅德高層會內幕後,決定推翻其最高階成員「四星三林」,自此開啟第二季序章「Road to East」,揭開雲夢東部地區戰爭史。
製作人成俊熙表示,《Soulworker靈魂行者》第二季改版會加入全新主城鎮「阿爾卡迪亞領地」、副本「溫暖花卉農莊」、「星空花園」、「巨大恐懼」以及「靈魂小夥伴」系統等眾多內容,同時也將進行大量的優化更新,而第 10 位角色「朵娜・奧妃婗」則會在年底前登場。
第二季本次改版主要內容:
- 新增全新城鎮「阿爾卡迪亞領地」
- 新增全新副本「溫暖花卉農莊」、「星空花園」、「巨大恐懼」
- 提高等級上限、新增全新劇情
- 變更排名系統與排名獎勵
- 新增推薦適合當下角色等級的遊玩內容及裝備的「行者指南系統」
- 新增各角色 Lv72 技能
- 新增主動技能自動習得系統、特化系統
- 新增「靈魂小夥伴」系統
- 新增全新頂級時裝
- 變更金、史黛菈、伊莉絲基本造型、角色圖片、立繪與代表時裝。
- 新手 7 日任務獎勵改版、新增回鍋玩家 7 日任務
- 改善被弄髒的紀錄附錄、B.P 獲得量
遊戲製作人成俊熙表示,《靈魂行者》日前首次參展漫畫博覽會,現場玩家們超乎想像的熱情參與,讓他深刻感受到台灣玩家對於遊戲的支持,為了感謝與回應玩家們的熱情,這次緊急追加了繁中版專屬的事前預約活動,於即日起至 8 月 17 日期間,完成預約登錄就能在第二季改版後兌換好禮。
介紹完《靈魂行者》第二季的改版內容之後,遊戲製作人成俊熙與主企劃姜聲珍也共同接受媒體訪問,分享遊戲開發心得及未來計畫,以下為訪談摘要:
Q:遊戲中最擅長與喜愛的角色及原因?
成俊熙:主要是玩打擊感非常好的「金・希帕斯」,但最近喜歡玩「朵娜・奧妃婗」,她是我成為製作人後首次展示的新角色,也是在這次漫博展活動中做為主要視覺設計的角色。
姜聲珍:我本身非常喜歡以粉紅色打造整體造型的角色,所以主要都是以玩「琪・阿露爾」為主。最近因為忙於準備台灣第二季更新,玩遊戲的時間有所減少,但還是會挑戰副本和排行,讓自己能夠以玩家的立場多方考量。
Q:《靈魂行者》已經在台灣營運數年,如果有新手想要加入的話,建議從何開始呢?
成俊熙:對於第一次接觸《靈魂行者》的玩家,推薦使用「哈露・伊絲提亞」,角色性能可一直保持在中等以上,較容易進行遊戲。且由於 MMORPG 的特性,與其他玩家一起玩不僅能增添樂趣,還可以享有公會 BUFF 等額外加成,因此建議大家一定要加入公會。
為了讓新玩家更能快速上手,遊戲也為所有玩家提供免費升級禮包,補給道具和裝備,讓大家遊玩時不會感到任何不便。
姜聲珍:我會推薦新手玩家選擇初期推出的6名角色(哈露、歐文、莉莉、史黛菈、金、伊莉絲)。《Soulworker靈魂行者》每位角色的故事線雖略有不同,不過前期推出的 6 名角色,非常適合做為了解整體故事世界觀的入門角色。
而從第二季更新開始,為了更方便地推進劇情,第一季主要任務所能獲取的經驗值也有所調整,讓大家可以在更優化的環境中遊玩升級。
Q:《靈魂行者》近期積極參與台灣活動,未來會不會有更多玩家可以期待的在地活動或服務內容?
成俊熙:《Soulworker靈魂行者》即將在台灣推出第二季改版,為了提供更優質的服務,我們正用心籌備、並增聘專門負責台灣伺服器服務的人力,並會盡速將重要更新套用至繁體中文內容。
姜聲珍:最近我們認知到,讓全世界的玩家都能體驗到相同的遊戲內容是非常重要的。相信《靈魂行者》的玩家都知道,第一季的遊戲內容方面存有部分的版本差異。我們將在第二季盡量減少這部分的差異,並以已先行更新的韓國日本版本為準進行籌備,希望玩家們能夠多多期待!
Q:《靈魂行者》目前存在一些玩家相當關心的服務問題,是否有改善的計畫呢?
成俊熙:首先,這段時間服務品質讓大家擔心這一點,我們深表歉意。正如先前所說,在追加人力的同時,也重新調整了内部人力,讓實力優秀的開發者專門負責台灣更新,也在韓國積極招募台灣夥伴來提高客服品質。從第二季更新之後,我們將盡力提供優質的服務品質。
姜聲珍:關於 BUG 的部分,我們也認為這是很嚴重且需盡快改善的問題,目前正在持續優化 QA 相關流程並逐步套用,或許目前還沒有太大的感覺,但我們會更積極努力地解決問題的。
Q:LION GAMES 在韓國已有一些以《靈魂行者》為IP所打造的其他產品,是否有機會引進台灣呢?
成俊熙:我們目前正以《靈魂行者》為 IP 開發多樣的遊戲內容,包含由原作角色為基底打造的休閒拼圖與養成類 RPG 遊戲,以及還在開發中的 FPS 遊戲。這些作品也都在以營運國際版本為目標準備中,如果有機會的話,也會想要提供繁體中文服務,屆時希望台灣玩家們喜歡。
Q:就你們的觀察,Steam 上中文伺服器跟國際伺服器有什麼差別?為什麼這次會選在漫博舉行大型活動?
姜聲珍:可能因為台灣及韓國這些年來在遊戲及文化層面多有交流,以我個人觀察大多數喜歡二次元內容的玩家,對於《Soulworker靈魂行者》所提供的各項遊戲內容的喜好也非常相近,包含角色服裝、角色選擇等方面兩地玩家比較沒有太大的差異。
成俊熙:藉由這次來訪台灣舉辦媒體座談會的機會,實地的感受了台灣各地都存在著對於二次元內容的熱情與喜好,例如在台北車站地下街就發現有很多漫畫、二次元商品專賣店以及轉蛋專門店,以及其他與《Soulworker靈魂行者》相似的商品或文化風格,以韓國來說,這些反而是相對少見的,也因此更加確定了要向台灣玩家提供更完善服務的決心。
Q:舊角色有沒有等級追趕機制?玩家有沒有辦法管理眾多角色的等級
成俊熙:目前 1~45 的快速成長我們正在考慮中,我們知道從 1 級開始成長會花很多時間,為什麼從 45 級開始是因為劇情接續上不會有什麼問題。另外 1 級開始主線的部分會成長的比較快。
Q:惡意帳號的舉報能否加快處理?
成俊熙:我們現在的確有一個部門正在加速處理這部分的問題。這部分我們也很抱歉,因為先前都在趕著第二季的開發進度,現在有聘請了在韓國的台灣人員工,希望可以加速處理。
Q:對遊戲控制器的支援是否能更好?現在每次進遊戲都還要重新設定一次。
成俊熙:我們知道很多人使用控制器,這方面的問題我們也知道,我們計畫下半年開始改善這方面的問題。
Q:未來會支援 Steamdeck 的計畫嗎?
成俊熙:我們打算從第二季開始支援,但我們還是有一些反作弊軟體上的問題,如果能順利解決,今年下半年應該可以支援。
Q:台灣玩家和韓國玩家的差異?
成俊熙:遊玩的感覺其實差不多,這次我們是第一次來台灣,也會提出建議。這方面比較不同。
Q:第二季玩家的排行榜會依據角色區分嗎?
姜聲珍:會的,所以九個角色會各自有第一名。
Q:最後,請兩位與台灣的玩家說句話吧!
成俊熙:首先,對於一直以來支持喜愛著《靈魂行者》的玩家們表示感謝,雖然我不太懂中文,但是透過內部翻譯組或翻譯工具,在台灣許多遊戲媒體與社群上經常看到對遊戲的各種聲援及建議。
我們認為台灣在 ACG 領域中是非常重要且具有競爭力的市場,也請大家多多期待第二季更新後更不一樣的《靈魂行者》。
姜聲珍:台灣 Steam 版本是我從遊戲上市開始就親自準備的項目,我個人也非常喜愛,遊戲營運過程中,收到玩家們很多不同的意見,有很多受歡迎的部分,但也有許多抱怨的部分,我認為玩家們是因為對遊戲充滿熱情,才會有如此多樣的評價。
而正是有這麼多喜愛《Soulworker靈魂行者》的玩家,才彰顯了我們開發組存在的意義。希望玩家們往後也可以繼續給予我們關注和回饋,謝謝。