新作訪問《臥龍:蒼天殞落》安田文彥、山際真晃:講求成就感且不會太困難

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作為 9 月東京電玩展的亮點之一,光榮特庫摩遊戲今(26)日釋出《臥龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)的實機影片。製作人安田文彥、開發製作人山際真晃亦為此接受媒體採訪。

 

相較於《仁王》系列的「日本 x 武士」,《臥龍》以 Team Ninja 擅長的動作風格,結合三國志歷史與中國武術,意圖打造一款全新動作風格內容,主打毫無冷場、內容扎紮實等特性。

 

《臥龍》由 Team NINJA 品牌長暨製作人安田文彥、開發製作人山際真晃主導。附帶一提,山際真晃曾經是《血源詛咒》製作人,2021 年自索尼 Japan Studio 離職

 

對於成為開發生力軍,山際真晃表示這次不會讓玩家感到過分困難,因為「誅死遊戲」的魅力就在於跨越難關的成就感,難度平衡必須十分重視。

 

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《臥龍》會比《仁王》更難嗎?

 製作人指出《仁王》系列目標是符合「武士」注重動靜之間的戰鬥,因此被賦予「精力」(體力)系統,以及「殘心」、「架式」等要素。

 

然而,《臥龍》的角色沒有「體力」概念,而是透過「化解」瞬間轉換攻防,面對強大且沒有太多破綻,展現快速戰鬥與高頻率的攻守交替,藉以讓玩家獲得積極進攻的樂趣。

 

不是「仁王 3」而是《臥龍》

根據開發團隊描述,開發契機是開發新遊戲過程中,在討論使用《仁王》的形式、知識期間,提出了以「黑暗的三國志世界觀 x 中國武術」的新動作風格。

 

因為安田製作人本身從小就《三國志》的漫畫、小說以及遊戲,自然就讓這一切動起來了。

 

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《臥龍》不是諸葛亮,而是普通村夫

一般人想到《臥龍》第一印象都是諸葛亮,這次成了無名小卒,安田文彥認為「臥龍」(Wo Long)代表潛伏中的龍,也就是世間還未知曉的英雄或豪傑。

 

這次主軸是描寫的是在後世成為英雄的武將們,尚未嶄露頭角的故事,也就是主角從默默無名變成龍的歷程。

 

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《臥龍》是這樣的遊戲

承襲隱藏在史實背後細節的敘事風格,玩家主角並非帝王良將,只是一個無名小卒,期盼吸引喜歡歷史,以及對《三國志》不熟悉的玩家。

 

被強調納入的中國武術要素,安田文彥指出,主要參考了體術、兵器的使用,再轉化為動作遊戲風格;動態捕捉則委託了熟悉中國兵器的專家。

 

曾經在情報中透露《臥龍》的跳躍姚素,安田文彥近一步表示,跳躍除了在垂直地圖進行探索,也能用在戰鬥中;此外還有二段跳,以及從中衍生出的踩踏動作。


兩位製作人在訪談尾聲,表態將努力為《臥龍:蒼天殞落》帶來獨有的全新遊玩體驗和價值,期盼可以持續獲得玩家支持。

 

最後是這次釋出的實機影片。

 

 

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