既血腥又溫情!《黑暗靈魂3》連線遊玩的PVP創意與獨特玩家文化 | udn遊戲角落

【角落專欄】朱家安 (Kris Chu) 有人試過在沼澤區用「大字躺下」幾乎隱身的經驗嗎?好玩的遊戲,可以帶來連創造者自己都不知道的樂趣。 -- 內文:「玩家藉由連線發展的創意和文化,讓魂系列遊戲長出當初設計時無法想像的深度和遊玩空間。對於新手來說,遭到入侵總是帶來莫大壓力,然而,也有入侵者看世界主一臉菜樣,會丟下好道具給你,指引你跑圖開捷徑,陪你探索完地圖,然後騙你跳下某個致死懸崖。連線入侵,有血腥也有溫情。」 #黑暗靈魂


《血源詛咒》和《黑暗靈魂》系列遊戲的遊玩樂趣之一,是難度帶來的壓力。若用線上模式進行遊戲,這些壓力不但來自敵方怪物,也來自偶爾會連線入侵的其他玩家。看到《血源》「惡兆鐘開始共鳴」、《黑魂》「遭到___

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