很少生存遊戲會讓角色死亡七孔流血,但 Spike Chunsoft 開發的 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》就是一款所有玩家都想看到的血尿生存遊戲,本作已在今(2)日於 Nintendo Switch、PS4、PS5 平台發售。
遊戲一開始會先由莉可作為新手教學從深界一層的探索開始,玩家能熟悉探索狩獵的戰鬥,確認血量、飽足與耐力等狀態,同時最重要的是收集任務素材。基本上遊戲地圖並非完全的開放世界,不過某些地圖的探索範圍相當廣大。
眾所皆知,《來自深淵》是一款劇情相當胃痛的作品,背景建構出的深淵世界潛藏著有著珍奇異獸與神秘的文化遺跡,然而深淵本身獨特的「上升負荷」詛咒,則成為遊戲中探索的一大門檻。只要玩家的探索水平高度上升,即會受到詛咒導致狀態愈來愈糟。
而有關上升負荷的觸發,製作團隊非常的認真,光是你一踏進深界一層,在深度不到 5 公尺的地方持續立定跳,也會累積上升負荷導致角色嘔吐...
メイドインアビスのゲームスタート地点でジャンプしてるだけで上昇負荷でリコが吐いて草#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/ESzE4NbdiA
— わいあるど (@wyald_ymi) September 1, 2022
是的,凡指任何上升(也就是降低畫面中央的深度數值)動作,都會產生上升負荷,這為玩家的探索帶來許多不確定性,也算如實呈現遊戲的玩法精神。
而遊戲雖然不是全開放世界,但地圖設計依然有著失足的可能性,這裡的高低差沒有隱形牆這種東西,掉下去就是死亡。
メイドインアビスのゲーム、Z指定だから落下死の時の血の出方が妙に生々しい #PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/GLf5BEAmpM
— 社畜のよーだ (@no_shachiku_no) September 1, 2022
還有,背包負重也是一個關鍵,如果你在攀登的時候背包過重,下場也是死吧拉吸...
崖降りてる最中に採掘したら重量オーバーで落ちて死んだwww#PS5Share, #メイドインアビス闇を目指した連星 pic.twitter.com/fLOrtOwmTT
— わいあるど (@wyald_ymi) September 2, 2022
一般來說,死亡體驗對玩家是一種負面感受,但這似乎不套用在《來自深淵》或是《黑暗靈魂》這類作品,某種程度來說,這遊戲就是愈血尿才愈能忠實的呈現原作的胃痛精神。
無論如何,本作已在今日發售,有意探索深淵的「赤笛」們將會展開一連串的任務,並且一同感受斯巴拉希的死亡快感。
メイドインアビス 闇を目指した連星、五時間くらいプレイした所感としてはがっつりグロく、油断すれば序盤すら死にかねない厳しい世界を再現されていて原作の『もしも』を描写していて素晴らしい一方、リアリティ追求の為にゲームバランスが結構厳しいように感じる pic.twitter.com/EkZj04eEPr
— 神山BR (@MandhelingG1) September 1, 2022
Spike Chunsoft 開發的 3D 動作角色扮演遊戲《來自深淵 朝向黑暗的雙星》就已在今(2)日於 Nintendo Switch、PS4、PS5 平台發售,PC Steam 預計在 9 月 3 日上市。