今年 9 月同樣有不少強作發售,但其中最受矚目的,莫過於是任天堂的《斯普拉遁3》(Splatoon 3》,本次 4Gamers 受到台灣任天堂的邀請,搶先測試了《斯普拉遁3》的正式版。
不過由於保密協定,因此本次能公開的內容有限,另外這次也主要以面連形式來遊玩,因此不會提及連線衍生的要素(如拼排名的真劍對戰)。
這次遊玩的,就是《斯普拉遁3》收錄的三大要素,最經典的 PvP 「占地對戰」、PvE「鮭魚跑」、以及單人劇情任務的「英雄模式」,二代老玩家必然已經相當熟悉,但考量是首次中文化,下面將會簡單介紹這三個模式給新手玩家。
英雄模式
在《斯普拉遁》的世界中,玩家扮演的是可化為人型態的魷魚,雖然這是一款對戰為主的遊戲,但任天堂對於本作的世界觀可是有相當仔細的設定,在前兩作中,魷魚與章魚兩方是競爭對手,而講述這些故事與設定的,就是這個單人的「英雄模式」。
和前作一樣,這次的「英雄模式」採取了類似箱庭世界的設計,並透過通關子關卡來不斷解鎖向前的道路。
雖然說是「英雄模式」,但實際並不需要高手玩家,相反的此模式非常適合第一次接觸《斯普拉遁》的新手遊玩,英雄模式還會搭配些有趣的劇情,逐步的讓玩家瞭解《斯普拉遁》的各項操作。
除了基礎操作外,也會有些關卡有些簡單的解謎,有些則會訓練玩家的操作,另外還有一些關卡會教學玩家使用武器,像是本次的 1-9 關卡,就是讓玩家學習使用本次的新武器「三發獵魚弓」。因此只要能通關,必然能對新手玩家的操作有很大的提升。
除非你對於單人模式沒興趣,又急著參與對戰,或是已經是《斯普拉遁》的老玩家,不然都會建議先來英雄模式走一遭。
占地對戰
4 v 4 的占地對戰是《斯普拉遁》最具魅力,也是最經典,最具代表性的模式,雙方以墨水塗地,時間到後以塗地面積的比例來判斷勝負。勝負條件與擊倒和被擊倒無關,擊倒對方最大的目的在於獲得更多的塗地時間空檔,看過一次就簡單好懂。
因為規則上以占地為目標,進而影響了大量的武器、裝備設計,多數武器噴出的墨水子彈都以拋物線的方式飛行,另外玩家扮演的魷魚有潛進我方墨水的「潛墨」功能,反之在敵方的墨水範圍下無法下潛,移動速度變慢,長時間還會受傷致死。
這些設計導致了就算在掩體後,你也很可能被拋物線墨水給擊斃,另外為了防止陷入對方的墨水中,加上必須靠著潛墨來回復墨水,還得要塗地,所以除了少數選擇使用遠程狙擊武器的人,多半也不會考慮蹲點。
因此在《斯普拉遁》的對戰中,並不像傳統射擊遊戲通常以遠距離搭配掩體來拼槍,而是更鼓勵玩家在中近距離直接面對面駁火,這樣的對戰節奏不但快而且刺激,可以說這顛覆了遊戲史上過去對於射擊遊戲的設計理念。
當然想在占地對戰成為高手需要長時間的練習,需要熟悉地圖、習慣墨水控制、提高射擊精度外,還得學習移動上的小技巧,在《斯普拉遁》任天堂顯露了高度「易學難精」的設計。另外想要玩得好,武器的選用要搭配適合的技能,未來有機會可以再詳細介紹如何搭配。
可是我用搖桿就不會射擊了
如果你自認是個用控制器射擊就手殘的玩家(編輯自己也是這類人),在《斯普拉遁》有兩個解決方案,第一是改用陀螺儀來瞄準,這雖然還是需要一點學習成本,但微妙的並不難用,有可能比用類比搖桿瞄準更好上手。
第二是放棄需要瞄準精度的武器,好好擔任一個專職的前衛,主修近距離武器。在《斯普拉遁》中起碼包括滾筒、水桶、畫筆、以及新的雨刷等等都屬於近距離武器。
這一類武器不需要高精度的瞄準,更需要的是對於場面的判斷以及和隊友搭配,實戰中要嘗試繞背,利用技能、搭配隊友以少換多,為我方的後衛創造塗地空檔以及人數優勢。
鮭魚跑
鮭魚跑是個 4 人 合作 PvE 的模式,每場遊戲共有三波攻勢,每波的目標都是時間限制內收集到足夠的金色鮭魚卵,敗戰條件為時間到時鮭魚卵不足,或是 4 人全滅。
每一場鮭魚跑都是從部分地圖抽出(會隨現實時間改變可抽選的地圖),四人將會以四把隨機的武器開始,並且每完成一波攻勢後都會彼此交換武器。
雖然現實中鮭魚很好吃,但這裡的鮭魚是一群醜陋的傢伙,他們的目標並不是攻擊鮭魚卵容器,而是把玩家們全滅,玩家一旦被打倒不會自動復活,要靠隊友射擊自己才能起身再戰,所以擊倒第一件事就是去找隊友,並移動到他的射程內。
每波攻擊都會跑出各種鮭魚來攻擊玩家,玩家的目的就是要攻擊一些頭目級的巨大鮭魚,擊敗後會掉落金色的鮭魚卵,並且要把這些鮭魚卵送回容器。
這些特殊鮭魚通常都有特別的弱點,但血量高、攻擊方式也相當特殊且致命,大面積的佔地導致我們移動困難,還會伴隨大量小兵,除非技術很好,不然單挑會是很危險的事。
也因此,鮭魚跑講究四人的合作,但如果組野團拼的就是各自的場面判斷能力以及武器熟練度,如果你某天在 PvP 被虐的不成人形甚至 Rank 掉階,鮭魚跑也許是個不錯的避風港。不過,鮭魚跑也有難度之分,高難度可不是單靠個人技術就能過關的。
《斯普拉遁3》的缺點
任何遊戲都有缺點,就算我們先不計前夜祭有些人碰上的連線問題,《斯普拉遁3》的缺點其實顯而易見,就是「變化太少」,除了前夜祭中可以玩到的祭典(活動)的三方對戰。沒能看到一些更有趣的創新。
相較一代確立佔地玩法,二代的多樣性把遊戲推升到了新的高度,這次的《斯普拉遁3》的改進顯然小的多,都是在一些細節裡,例如把訓練場跟等待大廳結合,另外雖然有新武器、地圖、造型、技能等,這些絕對都是好的改動,但大部分都更偏向 DLC 就可以做到的內容。
玩過《斯普拉遁3》後能感覺的到,也許是《斯普拉遁2》作為 Switch 發售的早期陣容之一(2017/7),一來製作團隊研發時可能還沒能完全掌握主機,二來一些底層設計還很老,例如當時還沒能考量到全球市場,遊戲還是隨各地販售單一語系(日英版不互通),甚至當時 Switch 主機都還來不及在世界許多國家上市(包含台灣)。
如今過了 5 年,Switch 已經相當成熟,製作團隊不但能掌握 Switch 的全部性能,也能顧及全部的市場,加上改進一些 2 代的缺點,因此這次的 《斯普拉遁3》,實質更像是個《斯普拉遁2》的究極版,成為任天堂理想中的作品。
購買建議
《斯普拉遁》是以對戰為主打的遊戲,發售後只要連線沒太大問題,相信喜愛《斯普拉遁》系列的老玩家們都會再次入坑,考量到這次的《斯普拉遁3》是首次的中文化,因此對於沒接觸過但有興趣,或是前作因語言問題放棄的玩家也極度推薦入坑。
但如果你是玩過二代覺得普通,或是二代已經玩膩了想要新花樣,可能就不那麼推薦了。
最後提醒尚未接觸過的玩家,《斯普拉遁》雖然有諸多模式,但基本可以視為一款網路對戰遊戲。
由於遊戲中連進商店買東西都必須要上網(商店販賣物品與人物等級有關,人物等級又綁在帳號裡),加上連線對戰、鮭魚跑等玩法都需要 NSO 會員,因此《斯普拉遁3》可以說是 Switch 遊戲中高度要求網路的遊戲,如果網路環境不佳,或是沒有 NSO 會員,遊戲體驗會大打折扣。
《斯普拉遁3》預計於 9 月 9 日於 Nintendo Switch 獨佔上市,支援繁體中文。