《魔獸世界 巨龍崛起》製作人專訪,談半龍人與飛龍騎術設計理念

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暴雪娛樂旗下線上遊戲《魔獸世界》即將於今年推出資料片「巨龍崛起」,目前已經進入 Beta 測試階段,資深遊戲設計師 Jake Miller 與 Graham Berger 接受台灣媒體訪問,談到了半龍人與飛龍騎術的設計理念。

 

《魔獸世界:巨龍崛起》的故事講述艾澤拉斯的龍類對於這個世界有著莫大的影響力,不僅運用強大的力量引領凡人種族並左右重大事件,偶爾也會替自己牟利。隨著龍類的神聖故土再次甦醒,他們將會號召聯盟和部落的英雄挺身而出,協助他們迎戰蠢蠢欲動的威脅與即將浮出檯面的神祕事件。

半龍人相關

Q:半龍人穿鎖甲,感覺龍鱗應該很耐操、可以擋魔法,而且就外觀來看也滿壯碩的,為什麼沒有設計坦的職業?

 

A:當我們在設計新的種族時,我們會看他適合怎樣的要素,我們在檢視半龍人的特性後,主要是我們希望能夠強調五大龍族的魔法特性。另外雖然《魔獸世界》追加過好幾個職業,但基本都是近戰與坦克,我們其實從來沒有新增過遠距離 DPS 輸出以及有治癒能力的新職業,因此這次其實還滿新鮮的。

 

 

Q:在設計半龍人的時候,有考慮過從黑翼之巢或其他早期出現過的角色來設計這個種族嗎?或是直接沿用過去曾出現過的角色樣貌嗎?

 

A:我們希望強調龍是怎麼出來的,我們有想過如果他是兩足會是怎樣的樣子,在戰鬥上我可以想到來自於龍系的法術,像是來自奧妮克希亞的深層吐息(Deep Breath)。我們也希望帶來一些有新鮮感,但是有魔獸世界龍的精神與感覺,再以此上新增一些新的特性。

 

Q:現在的半龍人的能力可以看到來自紅、藍、綠、青銅龍的影子,缺少黑龍,為什麼會這樣設計?但其實外觀上有黑龍外觀,所以這部份未來會有機會出現嗎?

 

A:以半龍人來說,我們很高興外觀上提供了玩家很多的客製化選擇,而黑龍造型是有的,此外可以客製化的選項有非常多。

 

再來談一下技能,我們希望強調龍族的魔法技能,因此五大龍族能用哪些法術很重要,我們希望強調能使用的技能,以黑龍來說像是深層吐息和黑曜麟片就是黑龍會用的技能,我們在開發中有發現好像應該集中在某些龍族的技能上,黑龍確實選的比較少,當然未來隨著遊戲的演進,如果玩家希望,我們不排除追加更多黑龍的技能。

 

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Q:半龍人的動作動畫在 Alpha 版還是會讓玩家聯想是惡魔獵人/媚魔的換皮版,在正式板有調整更有「龍」型的動作嗎?

 

A:對於半龍人我們設計了全新的模型,我們希望他們的動作可以相當寫實並且有爆發力,因此雖然強調法術,但在施放法術或技能時,我們希望他們全身都能有相當的動感,在這部分我們希望能和其他的施法職業不太一樣。

 

此外在空中的全套動作是全新設計的動畫與效果,我們希望這可以讓玩家使用起來感覺到是很有魄力的動作,目前對於這些動作我們還蠻滿意的。

 

Q:半龍人在 Alpha 版追加許多創角選項,但是過去玩家在艾澤拉斯遇見的龍人都更孔武有力,相較之下半龍人文弱許多像個蜥蜴人,是否考慮追加新體型選項?

 

A:我們一開始就決定要有很多客製化選項,所以美術團隊一開始就提供了很多選項,到了 Alpha 測試玩家表示需要更多的選項,像是犄角、鱗片的選擇都是後來才增加的,我們現在也新增了第四種體型,看起來會比較健壯。

 

不過就如同前面所說,他們依然是移動快速的施法職業,因此在這樣的前提下,體型上就會和玩家先前認知到的龍族稍微有所不同。

 

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Q:可以分享對於「新種族」的發想流程嗎?什麼時候會考慮現有的種族,例如哥布林,而什麼時候會是創造全新的種族,像這次的半龍人?玩家期待已久的納迦、漁人、海象人是否有考慮過,或未來有機會變成可操控種族嗎?

 

A:要加入新種族或職業還是得看我們當時想創造怎樣的世界以及說怎樣的故事。這次來到巨龍群島,必然會碰到很多的龍族,因此除了飛龍騎術,我們就思考到如果玩家也能是龍族的一份子是不是更好?

 

而龍族的種族技能也許不是那麼多,但現有的職業也不適合使用龍族的魔法,因此我們就想到了是否可以新增一個職業,最後想到將兩者合一,成為了現在的半龍人與半龍人喚龍師。

 

至於其他的同盟種族來說,我們要看故事進行的階段是否適合,因此以這次的劇情來說,我們會以半龍人為主,當然未來我們不排除任何可能性。

 

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飛龍騎術相關

Q:由於巨龍群島是大家過去從未接觸的新區域,美術團隊在的設計這些地區的概念發想上有參考過去「龍族」的設計印象嗎?能否具體舉例幾個?

 

A:我們每次進入一個新地區都是給美術團隊的挑戰,我們希望對玩家來說是揭開了一層面紗,半龍群島不但是飛龍們的故鄉,對玩家來說更是一個從來沒有見過的世界,這次的地圖實際上有比較大的段差,符合龍族生活的環境,也帶入了玩家使用飛龍騎術的條件。

 

 

Q:比起坐騎,飛龍騎術有更多的能力,這樣會不會讓玩家減少使用坐騎的意願?

 

A: 飛龍騎術是有很多新的能力,如果玩家很喜歡有很多新的動作,這樣我們可以提供更多客製化的動作,這樣我們的設計就成功了,當然我們也會聽取玩家的意見,依據玩家偏好來調整。

 

Q:玩家達成團隊副本成就後可以解鎖收集特殊外觀的坐騎,新資料片那有了飛龍坐騎之後獎勵還是坐騎嗎?(如果還是坐騎,會不會因為飛龍坐騎的關係讓這個誘因降低了?)

 

A:的確很多玩家,包括我都喜歡收集這些坐騎,我們已經公布了一些新的地面坐騎,因此玩家還是有一些新坐騎,這次的副本除了會掉坐騎,我們也提供了一些新的飛龍造型做為獎勵,像是鬍鬚、犄角等,甚至有一個很稀有的獎勵是可以完全改變飛龍的外型。

 

Q:飛龍坐騎的多樣化功能,會讓收集多種飛行坐騎的玩家有些眼紅,是否考慮也讓飛行坐騎新增特色?

 

A:我們在設計飛龍騎術時,是以認識巨龍群島為出發點,因此這些能力也是我們強調的重點,Alpha 的第一週時,玩家反應都很喜歡飛龍騎術,針對在空中移動的方式,玩家的反應的確會影響到我們設計的方向,因此在此之後的方式,玩家的反應將是很重要的部分。

 

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《魔獸世界 巨龍崛起》預計於 2022 年推出。

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