《七龍珠 破界鬥士》公測即將展開,製作人談測試心得

2 七龍珠 破界鬥士 KV

 

萬代南夢宮娛樂於今(16)日的東京電玩展上,公開了《七龍珠 破界鬥士》即將進行公測的消息,同時製作人原良輔接受 4Gamers 等亞洲媒體訪問,回答了關於許多本作上設計的問題。

 

HaraPD_製作人 原良輔

 

《七龍珠 破界鬥士》是一款不對稱的對戰遊戲,七龍珠代表性的反派如弗利沙或賽魯作為「侵略者」,與沒有超能力的 7 位一般市民,也就是「倖存者」間展開的逃脫遊戲。

 

官方於本次電玩展示了第三位侵略者「魔人普烏」的影片,有趣的點在於侵略者是要從扮演巴比提的手下斯波比奇&亞木到處奪取能量開始,隨著普烏的誕生與成長後,戰鬥場地還會移動到普烏體內,倖存者要嘗試救出被吸收的胖普烏,這些方面都相當還原原作。

 

在直播的最後揭曉了公測日,為日本時間 9 月 22 日 10 時,至 9 月 25 日 17 時,平台包括Steam、Switch,參加特典為烏龍的鑰匙圈,以下是本次的訪談。

 

遊戲各項設計

 

Q:當初為什麼想做一款七龍珠主題的非對稱對抗遊戲?在玩法層面,我們都能看到到哪些七龍珠的元素呢?

 

A:我們思考了七龍珠的魅力不止是重現原作的部分,我們後來思考到這個世界中也也有一般人,因此我們想到了從一般人的視角來看這些超人,在壓倒性的戰力差距下,好像就很適合不對稱的遊戲,因此這也是本作最一開始的雛形。

 

在玩法層面的話,以侵略者來說有壓倒性的力量,可以一次把玩家一網打盡,或是直接破壞一個區域,這個就和七龍珠的感覺很像,細節上比如賽魯可以用尾巴攻擊玩家,弗力札則會去搶龍珠,因此有這些細節在其中。

 

5 七龍珠 破界鬥士Cell (First Form) Attack

 

Q:在本作登場的超戰士與侵略者部分,正式版推出時預定數量會是多少?

 

A:本作登場的超戰士(變身)會有 9 人,悟空、達爾、比克、克林、天津飯、飲茶、悟飯(少年)、特南克斯(成年)、倖存者有布馬、烏龍、農家大叔、侵略者有弗力札、魔人普烏、賽魯。

 

未來侵略者與超戰士都會透過大型更新追加,無論是侵略者或是超戰士,我們是以講到《七龍珠》時最先想到的人會是誰,再依據平衡來考慮追加數量。

 

Q:您認為讓《七龍珠》裡的路人作為主角,在製作過程中最大的難點或者挑戰是什麼?

 

A:基本上讓沒有超能力的一般人成為主角,這是過去從來沒有做過的,因此這次開發團隊和版權方商量了很多,而正因為是一般人只能做的某些事,才會讓這個遊戲變的有趣。

 

8 七龍珠 破界鬥士_Survivor_Rescuing_Companions

 

Q:似乎大家都著重在侵略者方的討論,對於生存者方是否有考慮做出更大的差異化?

 

A:生存者目前有上述的三位角色,未來比較大的差異會因為龍傳珠的技能產生出不同的技能與變化,當然一開始侵略者比較吸引大家的目光,但玩家如果有持續遊玩,就會有足以和侵略者比拼的差異出現。

 

Q:請問本座的課金內容在遊戲中起著怎樣的作用?是否會增強角色的屬性?

 

A:在這次有一種課金代幣,在商店中購買東西,此外也可以玩龍傳珠的轉蛋,其中的角色的確會讓玩家變強,但也可以遊戲中獲得的獎勵來轉蛋,因此有無課金都可以獲得,但遊戲真正的差距依然是玩家的遊玩技巧,而不是課金直接的影響屬性和能力值的差距。

 

6 七龍珠 破界鬥士Cell Transformation

 

關於先前的封閉測試

 

Q:經過兩次封測後,團隊得到什麼樣的回饋? 會如何反映在正式版遊戲的調整上?

 

A:去年和今年都有舉辦過一次測試,主要的改良著重在配對機制以及平衡,最困難的部分就是侵略者與倖存者的平衡。

 

12 月那次的封測中,倖存者如果一開場就碰到侵略者幾乎是必敗,一開始的勝率只有 10%,但如果能遊玩到後面就會有 30%,所以在 8 月的測試就加入了一些新手教學,來提升倖存者的勝率。

 

所以我們要確保的,就是倖存者知道自己要做什麼,接下來我們就是調整相關了一些很細部的調整,這部分的內容很多,玩家如果有興趣可以到日版官網來確認。

 

其他 _ Hiding From Raider

 

Q:在試過早前的封測發現,在對戰時沒有大地圖可以參考,是否有什麼原因不設大地圖?玩家很容易在整個遊玩過程中迷路至對戰結束。

 

A:這次的地圖也是調整很大的部分,目前是讓小地圖在旁邊,並讓些遊戲資訊能以對話的方式跳出來,因為所有的訊息放在地圖上會太過混亂,因此我們思考了很久決定把大地圖拿掉,也許有些玩家不太習慣,但其實選單內是可以開啟地圖的,主要還是希望不要造成玩家的困擾,所以做出這樣的選擇。

 

其他 _ Survivors and Startup System

 

Q:是否有進行公開測試的計畫?

 

A:的確有這個計畫, 預計將在 9 月 22 日早上開始,公開測試會以家用主機三個平台(PS、XBOX、NS)為主。

 

Q:遊戲上市後有規劃怎樣的更新內容?例如新的侵略者?或是新的玩法?更新的節奏大概會是怎麼抓?

 

A:預計每 3~4 月更新一次,會加入新的侵略者,倖存者外觀,以及轉蛋和玩家可以自訂的內容。另外也有計畫加入全新的地圖。

 

4 七龍珠 破界鬥士_Oolong_CalingOut_Shenron

 

其他

 

Q:製作人自己會比較偏愛侵略者還是生存者哪邊的玩法?

 

A:兩方都很喜歡,侵略者會有壓倒性的力量,能夠把人一掃而空的快感,倖存者則是用最後的瞬間,顛覆戰局而獲得的成就感,所以兩邊都很喜歡。

 

Q:在近期萬代南夢宮的家用遊戲裡,這款的定價算是偏低的,是怎樣的考量呢?

 

A:原本的確是考慮一般的價格,我們希望可以讓更多的人一起遊玩,所以決定降價。

 

最後原良輔表示:「離發售大概還有一個月左右的時間了,也許有些問題在上市時還來不及修改,我們會持續透過更新來修改,希望大家可以多多支持破界鬥士。」

 

3 七龍珠 破界鬥士 Running Away with Grappling Device

 

《七龍珠 破界鬥士》預計將於 10 月 14 日於 PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 上推出。

 

 

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Source 《七龍珠 破界鬥士》公測即將展開,製作人談測試心得 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/54952/dragon-ball-the-breakers-open-beta-coming-soon……