《萊莎的鍊金工房3》在今年東京電玩展公開後,受到不少玩家關注,在今(16)日的直播中,除了再次回顧先前對於《萊莎3》的介紹(點此連結)外,還有補充消息公布,就是第五名可操作角色,是在一、二代都有出現,但首度成為可操作角色的「博斯」。
東京電玩展版本試玩
這次我們搶先體驗到了在東京電玩展現場提供試玩的版本,這次的試玩版為遊戲中其中一張地圖,電玩展現場每次遊玩限定為 15 分鐘,就會自動切換到萊莎跟你道別的畫面。體驗版有開放一大張地圖,但能體驗到的內有限,基本算是個體驗氛圍用的版本。
首先就地圖來說,確實比起過去的《練金術士》系列要來的巨大很多,過去的鍊金術師是把一個地區切成3~5個小地圖,這次大約是把 2~3 個地區整個合在一起,這個改動讓遊戲整體的質感瞬間提升不少,頗有 3A 作品的氛圍。
在地圖間的移動除了走路、奔跑外,還有些可以使用的機關如滑索,有些地方會有著野生坐騎,只要靠近並點選就可以騎上去,坐騎包含陸地與水上,外型上比較有趣的是在水中可以騎海豚。
採集的部分則是類似於前作,同樣的一個植物會因為使用不同的採集道具而採集出不同的東西,在切換採集用具上使用了類似輪盤的 UI 來選擇。而調和的部分除了 UI 有更華麗外,整體機制與過往相同。由於還是很初期的調和,因此新的鑰匙系統尚未看到。
最後是戰鬥系統,基礎戰鬥系統與《萊莎的練金工房2》相同,每場戰鬥為 3 人登場,透過普攻、完成隊友行動指令等動作來累積AP,提升戰術等級並施放技能。手速快的玩家可以多多更換操作角色來施展,也能夠把對方打到破防,基於二代有的設計三代也都有。
本次戰鬥最大的重點有兩個,第一是即時的更換角色登場並連段,第二是鑰匙系統。這裡的更換角色指的是戰鬥中可以讓後備未出場的角色(第 4~6人)直接與戰鬥中的角色交棒換人,在 AP 夠多的情況下,可以達成雙人的技能連段。
此系統可攻也可守,像是用來保護血量較低的角色,此外每次換人後會有一小段 CD 時間,因次是不可以連續切換的。
第二則是本次主打的鑰匙系統,鑰匙能使用的還有限,目前看到的可以歸類成一種 Buff 系統,依據各鑰匙效果的不同,使用鑰匙之後可以獲得各種能力,而鑰匙一次只能使用一把,而且每一把也有限制使用次數,在本次的試玩版其實有設計一隻最終頭目,對戰該頭目時如果不用鑰匙基本是絕對過不了,算是一個新系統的教學。
目前的戰鬥保持著前作那種近距離帶點壓迫式的攝影機角度,優點是畫面的動作性看起來相當高,但缺點是很難綜觀戰場全局,關於這個問題將會在下面的訪談提到。
在試玩後,製作人細井順三與總監安彥信一接受 4Gamers 等台灣媒體訪問,談到了本次關於萊莎的設計內容。
製作人專訪
Q:這次萊莎的造型顯然不太一樣,感覺到萊莎的腿好像更粗了?想請問萊莎的模組做了哪些調整?
A:首先這次本作的模組是完全重新製作的,整體來說是有所進化的。關於大腿的部分,實際上一開始的模型比現在還要再粗一點,是已經在製作人的要求下改過了。
Q:基於什麼樣的考量讓同一位主角持續了三部作品?
A:從《萊莎的練金工房》時,就考慮過啟用同一位主角的作法,如同哈利波特一樣。如大家所知,過去的練金工房每一作都有換主角,我們也希望透過不換人的方式,讓玩家看到主角的成長。
另一方面來說,要完全瞭解一款新作的魅力玩家得付出一些時間和精力,雖然有一些新鮮感在裡面,但兩者權衡之下,我們認為延續同一位角色可以獲得更多且長期的喜愛。
Q:那麼三部曲會直接完結了嗎?同一位主角會是未來的方針嗎?
A:的確萊莎的故事到此告一段落,關於未來的方針不一定會是這個方向。其實同一個主角做了三部,可以說是意外中的意外。這次就市場的成果是不錯的,這也多虧了玩家們的喜愛,但如果一直這麼做玩家也會覺得膩,因此今後怎麼做也會重新經營且考慮。
《練金工房》這個系列會很重視玩家的聲音,包括萊莎三部曲,《亞蘭德4》、《蘇菲2》都是這樣的產物,如果未來玩家還是希望同一個主角出三部,那我們也是會考慮這麼做。
Q:那如果玩家還希望看到萊莎,那這個系列會繼續下去嗎?
A:如果我能撤回前言的話,也許會吧?(笑)
Q:這次會像以前的系列有多重結局嗎?
A:依然保持單一結局。
Q:這次練金術的改變有哪些?除了UI好像改變不多?
A:前作的調和系統很受歡迎,因此還是以此為基礎,大方向是不變的。這次我們有做了一些細節上的改變,比如說前作可以透過菲使用的要素就移除了。本作的重點在鑰匙,在調和中可以使用鑰匙來改變以及強化配方,藉此來做出玩家自己想要的道具,這是最主要新的改進。
Q:戰鬥視點可以更改嗎?能否看到戰場的全貌?
A:因為還是試玩版,因此鏡頭演出還在調整中。未來關於隊友可以透過暫停來看到,藉此來掌握戰鬥的情況,大目標希望是不要讓玩家覺得煩。
Q:官方表示本作是系列地圖最大,到底有多大呢?
A:本作的地圖大概是原先 10 倍左右的大小,本作的原野分為四個區域,各自有各自的特色,首先希望能鮮明的表現各地圖的特色,這次把過去的小地圖無縫連接,地圖間要怎麼自然的容合在一起是我們比較注意的方面,這部分屆時玩家玩到可以注意一下。
Q:這次的隊友其中一位是博斯,他會不會跟萊莎有更進一步的關係?
A:這一點還不能透露,屆時請親身體驗。
Q:地圖變大的導航比較亂,還有能不能有些快速移動的部分?
A:本作中有很多地標,靠近並解鎖地標後就可以解禁快速移動功能,因此玩家不用在地圖的移動上花太多時間。
Q:第三部的核心主體會在什麼部分?萊莎會有更多的戰鬥技能?跟前兩作有什麼不同?
A:首先作品核心的主題是透過冒險萊莎找到本人有意義的經驗與成長,具體來說是找到了練金術根源並與之相對的故事。最不一樣就是本作引入了鑰匙系統,它的操作方式會有大幅的不同,何時使用鑰匙也是戰略的要素,在使用鑰匙的戰鬥中,會感受到和前作有很大的不同。
Q:會不會出現過去的城市?
A:第一部出現的庫肯島依然是本作的舞台,但第二作的王都並不會出現。
Q:庫肯島好像被淹沒了?地貌上會有很大的差距嗎?
A:庫肯島本身的地形沒有太大的變化,但因為地圖連接到了一起,因此多了很多細節要素,以及一些沒有描繪到的部分。玩家能去的場所更多,光是庫肯島中就可以進行小型的冒險,可以在各種不同的地方找到不同的驚喜。
Q:世界觀的故事設定會在三代作補充嗎?像是異界的設定
A:會的,本作使用了第一部作品的腳本家,因此製作人與高橋老師進行了很詳細的討論,包括了故事以及設定,因此會在《萊莎的練金工房3》中解釋一些過去埋下的伏筆。
Q:因為故事設定上是在二代的一年後,人物過程設計的過程中有什麼可以分享的趣事嗎?
A:可能不算特別有趣吧,因為只有一年後,因此按照常理角色不會有太大的變化,因此和老師討論時也一直注意到這一點。
Q:二代的最後,所有角色們各自有各自的事與冒險,如何安排這些舊角色重新聚首?此外在支線任務會更平均在各角色身上嗎?
A:11 位成員都有各自的支線故事來表達他們的個性,因此無論原作的玩家或是新進的玩家都可以瞭解他們的魅力。
最後製作團隊表示:「在萊莎的練金工房發售之前就有很多亞洲玩家的支持,在此我們也收到很多亞洲玩家的意見,對此我們也相當感謝,我們也是接受意見並且進化的作品,今後開發的過程我們也會更注重亞洲玩家的意見,因此也希望大家可以繼續支持我們。」
《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》將於 2023 年 2 月 22 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch 發售,Steam 版將於 2023 年 2 月 24 日推出。