TGS《臥龍:蒼天殞落》實機試玩,「立旗」是根本「士氣」很重要

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光榮特庫摩的完全新 IP《臥龍:蒼天殞落》(Wo Long Fallen Dynasty)今(17)日在東京電玩展 2022 期間公開免費體驗版。快速看一下這款 Team Ninja 的黑暗動作遊戲。

 

《臥龍:蒼天隕落》PS5、Xbox Series X|S 試玩版自 9 月 16 日起至 26 日 14:59 止(PS Store 下載連結)(Microsoft Store 下載連結)。通關特點可獲得遊戲內道具「臥龍兜鍪」,可於正式版繼續使用。

 

官方分享的教學已經已經公開,臺灣光榮特庫摩另外舉辦體驗版分享贈獎活動,可自行參考。

 

 

體驗版的試玩範圍,包括部分捏角,裝備、能力成長、奇術(技能)、神獸,外加戰鬥時必備的「士氣」等;試玩尾聲是打倒黃巾賊的「人工將軍」張梁,長度大約 1 小時多可以解決。

 

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東漢末年時局大亂,連年號時間也變得超級短。時間軸開始在光和七年,這是東漢靈帝的第 3 個年號,維持時間共 7 年。

 

光和七年,干支甲子,這一年爆發了黃巾之亂,有一個口號稱「歲在甲子,天下大吉」。不過黃巾賊剛稱過甲子年,非但沒有天下大吉,反而讓自己在隔年開春被消滅殆盡。

 

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「士氣」是本作極為重要的一個概念;類似動態等級,凡是死亡,或是被敵人紅光攻擊,都會削弱,透過在各地樹立「牙旗」,鞏固基本等級、維持不屈狀態,順便紀錄、調整狀態。一舉多得。

 

因為編輯超級苦手《仁王》系統,這次體驗版相較《仁王》來說,難度普通,幾乎只要閃躲、化解成功,普通的雜魚、小頭目幾乎都沒有煩惱。

 

此處建議「士氣」等級跟敵人不要差超過 3 級,基本上只要不是被圍毆,應該都不會太難死。可以參考一律先清遠攻再解決近戰。

 

附帶一提,怪不見得只能被打死,摔死也是可以的.........不管多大隻,反正能摔死都可以摔摔看(欸)。

 

 

《臥龍:蒼天殞落》重視玩家對於任務的成就感,像是立旗成功(?)的「奪旗陷陣」、成功復仇的「報仇雪恨」,獲勝的「克敵制勝」,就連輸了都有「一敗塗地」.....

 

不得不說,連續陣亡的時候,看著「一敗塗地」相當吐血,不過大仇得報看就「報仇雪恨」,那種成就感果真非常有感。

 

 

                  

雖說英雄好漢,一夫當關,然而事半功倍的背後襲擊,不可不知。

 

以一個關卡環節為例,初期「士氣」不高的時候,比起正面對決,迂迴的背後襲擊對於苦手或是謹慎的玩家更適合。包括利用地形差輕鬆得手,體驗版對偷襲的判定算是寬容,只要把握緩慢前進,幾乎都能成功刺殺。

 

 

 

張梁洞窟雖然險惡,但是想辦法提升高昂士氣,再加上傳令趙雲助陣,應該可以打個五五波,要是再連上網路邀請朋友,或是其他幫手組成 3 人團隊,圓滿破關不算難事。

 

雙人協力期間,包含傳令的武將在內,沒血時可以相互拉對方一把。張梁總共 2 個階段,第一階段打完後,中間會有個紀錄點,失敗再來可以從第二階段繼續打下去。

 

 

正如很多體驗版相同,開發團隊希望藉由本次收集玩家反應,針對新作展開進一步優化。

 

以《臥龍:蒼天殞落》東京電玩展版體驗版為例,已知曉有不少技能、數值可以供玩家琢磨,但實際遊玩發現仍有不少數值、反擊、技能需要進一步強化施放成果,使大家更有感不同技能,屬性的差異。

 

同時,《臥龍:蒼天殞落》就目前已知情報來看,整體仍然偏「換一個表現方式的仁王」,期待這次體驗版結束後,開發團隊接下來會拿出更多大菜,讓玩家盡享從小兵成為一方之霸的快感。

 

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最後送大家一張。

 

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Source TGS《臥龍:蒼天殞落》實機試玩,「立旗」是根本「士氣」很重要 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55126/wo-long-fallen-dynasty-tokyo-game-show-2022-demo-edition-preview……