《臥龍: 蒼天殞落》TGS製作訪談,單場最多3人的原因

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光榮在 2022 東京電玩展釋出完全新作《臥龍:蒼天殞落》試玩版,針對試玩版相關訪問了製作人安田文彥、開發製作人山際真晃,由他們來聊一聊遊戲,到底怎樣玩。

 

現階段開發進度約 70%,這次體驗版就是為了收集玩家基礎開放,希望對完整版做出調整,儘量讓玩家滿意。

 

 

衝呀!體驗版到 9 月 26 日為止

《臥龍:蒼天殞落》的 PS5、Xbox Series X|S 體驗版,目前已開放下載,即將在 9 月 26 日 14:59 截止,可透過線上問卷調查提供意見。

 

通關特典可獲得遊戲內道具「臥龍兜鍪」(亦可在正式版取得)。

 

Demo bonus

 

經過兩位製作人說明,這才知道 Team Ninja 早在《生死格鬥》系列就曾經使用一些中國武術招式 。

 

但相較於拳腳功夫,在《臥龍:蒼天殞落》使用武器展開武術動作算是第一次,因此邀請一些電影的武術指導協助諮詢,再將武術招式放進遊戲呈現。

 

根據了解,《臥龍 蒼天殞落》從開發初期到現在。改變了很多也做了很多調整。這次釋出的試玩版,已經相當接近開發團隊其大的效果,包括接招反擊的「化解」系統。

 

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雖說「化解」是「接下敵人攻擊,再予以反擊」,面對敵人的連招追擊,安田製作人說明「化解」是一個彈性的抵擋招式,可發生在敵人攻擊過程當中。

 

換言之,錯過一下也沒關係,若是敵人連續攻擊十幾刀再接一個蓄力攻擊,玩家亦可等待蓄力時機化解。

 

「化解」的加入,是否讓格擋、迴避形容虛設?安田製作人認為這確實可能發生,但如果現階段無法帶來更好的手感、滿足感,開發團隊會於事後加以調整,邀請玩家多多透過體驗版問卷反應。

 

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可以直接看到強弱的「士氣」

《臥龍:蒼天殞落》特點之一就是可見數值「士氣」,開發團隊透露,雖說「看不到」士氣數值能維持沈浸感。

 

但是「看得到」數值,能加深遊戲攻略感,像是玩家能自行選擇挑戰高士氣值強敵,或很虐差距較大的雜魚士兵。

 

此外,就算是同一種類的敵人,也會存在士氣高別差異。總之玩家請儘管掌握敵我雙方的戰力數值吧!

 

值得注意。雖說看得見「士氣」等級高低,但開發團隊本意並不是讓玩家專心「農」士氣等級;反之,玩家可以使用提升士氣道具,或利用手法削弱敵方士氣,更甚者善用前面提到的「化解」出奇制勝。

 

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有感士氣等級差超過 3 級的敵人,特別難打,開發團隊鼓勵玩家可多多利用物品、戰鬥技巧解決高等級差敵人,畢竟打倒強力敵人,有機率獲得更好的虛擬裝備。

 

此外,誠如大家熟悉的金木水火土「五行」屬性,玩家投資點數能獲得一定效果,有一些可能會更能削弱敵方氣勢之類的,按照自己遊玩風格調配即可。

 

相較於《仁王》透過劇情告知「不斷重生」的含義,《臥龍》.......?開發團隊在此賣了一個關子:「劇情中會解釋,這是一個很重要的點。

 

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想必不少人在《臥龍:蒼天殞落》體驗版肯定對「一敗塗地」四個大字印象深刻,經詢問才知道,遊戲中頻繁出現的四字顯示,是開發團隊希望作為一個符合世界觀的象徵。

 

例如打贏的「克敵制勝」帶來瞬間的滿足感。因為開發團隊有很多中文語系的成員,過程中有徵詢大家的意見。


相較於《仁王》的「木靈」,被問及《臥龍:蒼天殞落》是否也有類似角色?

 

安田製作人透露,考量暗黑三國題材少了可愛角色,或許看起來會太嚴肅,雖然體驗版還沒有實裝,但是大家會在正式版看見。

 

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單場最多只能 3 名角色,原來是為了.....

基於過往的《仁王》經驗,考量太多人參與的多人共鬥,會削弱個別角色的參與感,因此開發團隊僅安排了單場最多 3 名角色,也就是玩家一名、傳令 NPC 一名、召喚朋友一名。

 

然而,因為《臥龍:蒼天殞落》背景是三國時代,三國時代最有名就是桃園三結義、三英戰呂布等經典,所以 3 名角色也有如此聯想。


最後,安田文彥邀請所有玩家一起下載體驗版,並且多多提出想法意見。

 

 

 

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Source 《臥龍: 蒼天殞落》TGS製作訪談,單場最多3人的原因 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55225/wo-long-fallen-dynasty-tokyo-game-show-interview-yasuda-fumihiko-and-masaaki-yamagiwa……