Steam壓倒性好評《史萊姆農場2》超可愛療癒的模擬經營小品

 

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時隔 5 年,超療癒的模擬經營遊戲《史萊姆農場》,終於在 9 月 23 號於推出最新續作《史萊姆農場2》(Slime Rancher 2),並且推出不到 3 天,已經在 Steam 平台獲得 6 千則評論的 96% 壓倒性好評。

 

本作在命名上雖有「農場」二字,但在玩法上與傳統的農場模擬遊戲有很大的區隔,雖然也有蔬菜水果可以種植,但玩法主軸還是圍繞在史萊姆的培育,以及地圖的探索。

 

配出「混種」史萊姆是一大樂趣

續作能夠看到不少前作就有的史萊姆,像是最基本的粉紅史萊姆,或是只有晚上才出現的螢光史萊姆,除了這些熟悉的史萊姆之外,也有不少新的品種,像是晚上會變石像的浣熊史萊姆,或是會在洞窟中飛舞的蝙蝠史萊姆等等。

 

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養史萊姆除了觀賞用之外,還能夠發家致富,只要讓史萊姆吃下食物就會產出「結晶」,這些結晶能夠賣錢以購買設備或是研發科技,提高培育史萊姆的效率與方便性。

 

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設備方面,最常見的就是史萊姆柵欄,只要將史萊姆放在柵欄裡圈養,可以避免史萊姆亂跑,也能避免史萊姆誤食結晶。

 

另外也可以在家裡種植史萊姆喜歡的蔬菜水果,玩家就不用特地外出收集食物,結晶收集器和自動餵食的設備,也是實用度極高的設施。

 

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培育史萊姆方面,有一個相當有趣的設定,就是玩家能夠根據自己的喜好,配出「混種」史萊姆。

 

當史萊姆吃下其他種類史萊姆的結晶時,就會變成兼具兩種史萊姆特徵的混種史萊姆,這些史萊姆不僅體型大,連結晶的產出都是雙倍,也就是吃一個食物能產出兩個結晶,經濟效益非常高。

 

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混種史萊姆也會同時繼承兩種史萊姆的食物偏好,比如喜歡青蘋果的蜂蜜史萊姆與喜歡甜心菜的岩石史萊姆結合,不管是餵食青蘋果或是甜心菜都會產出兩個結晶,這樣在食物的準備上就更加彈性,不必每一種食物都要準備。

 

積極探索新區域可體驗更多內容

本作在探索上有一些設定會限制玩家探索新區域,導致玩家並非前期就能通往所有的地方。

 

比如某些地方會有「巨型」史萊姆擋住重要路徑,玩家必須不停地餵食巨型史萊姆,讓巨型史萊姆爆炸之後才能通往新的區域。

 

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除了巨型史萊姆之外,有些區域需要特定的科技才能前往,像是研發「噴氣背包」,就能抵達更高的高度,玩家也就能探索更多的地方,如果沒有研發這些科技的話,會有很多區域都無法前往。

 

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雖然餵飽巨型史萊姆或是研發新科技,需要準備大量的食物和材料,但是新區域會有更多不同種類的史萊姆和素材,這些素材能夠研發更多的科技,對玩家來說是相當有幫助的。

 

如果玩家不積極的探索新區域,能玩到的內容就會相當受限。地圖上有很多比較隱密的地方,能夠發現寶箱,這些寶箱相當重要,因為它可能是新科技的藍圖,又或是設施的藍圖。

 

沒有這些藍圖即使有素材也無法製作,所以探索的時候需要比較仔細一點,不然很容易錯過之些重要的寶箱。

 

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有玩過前作的玩家,應該可以明顯感受到續作的地圖設計相當用心,不僅路線不再那麼單調,整體的空間也不那麼平面化了,加上收集要素的設計,整體的探索過程有趣許多。

 

比前作更豐富的科技與家園系統

續作與前作一樣起始家園的規模較小,但玩到中後期累積足夠的資金後,就可以花錢擴張土地。

 

目前的版本總共有三種截然不同的生態區域可以擴張,分別是洞窟、潮水池、陡峭岩溝,玩家可以根據生態培育相對應的史萊姆,讓整體外觀更有一致性。

 

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科技方面,選擇性也比前作多,科技種類大致可以分為升級、工具、傳輸,升級類的科技是強化角色本身,像是可以裝載更多的結晶,或是體力更高能夠跑更久。

 

工具類的科技,是可以放置在任意地方的設施,比如碰到就會彈起來的彈簧板,或是可以吸引特定史萊姆的誘導設施。

 

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傳輸類的科技是最重要的,有可以從任何地方傳送到家裡的「傳送門」,能減少移動的時間,或是能夠將身上的東西直接傳到精煉爐的「精煉鏈接」,能大幅降低素材裝滿的情況。

 

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家園除了可以設置各種用途的設施之外,也有單純用來裝飾的裝飾品,好消息是,續作的裝飾品種類比前作多很多,這對於喜歡設計家園的玩家來說是一大福音。

 

不過可惜的是,不管是設施或是裝飾品,只能放在預設的地點,自由度比較低。

 

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結語

 

《史萊姆農場2》在繼承前作玩法的情況下,在各方面都進行了優化,有了全新的地圖和一些新的內容,雖然眾所期待的多人連線依然沒有下落。

 

此外整體的內容與前作相比也沒有太大的進步幅度,但本作依然是相當優秀的模擬經營小品,只要你是喜歡前作玩法的玩家,或是單純喜歡可愛療癒的史萊姆,都相當推薦可以遊玩。

 

《史萊姆農場2》已於 Steam、EGS、Xbox Series X|S 平台推出。
 

 

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