雖然《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077) 2020 年底推出之際轟動一時,但隨後因遊戲品質與最初宣傳不符飽受批評,不過苦熬兩年的 CD Projekt Red 開發團隊,終究靠著《邊緣行者》(Cyberpunk: Edgerunners)動畫迎來人氣回流,也讓資深開發者激動不已。
近日,向來在推特持續發布《電馭叛客 2077》更新動態的首席任務設計師 Paweł Sasko 在 Twitch 直播,開心地與玩家分享自己看到百萬玩家回流的喜悅,同時話語中也表達了這兩年來團隊的艱熬。
「當你投注如此心力在某件事,尤其是對那些已經開發 6、7、8 年,從最一開始就在的人來說,這一切的心情真是難以言喻。」Sasko 在直播中哽咽表示:「所以看到現在玩家們喜歡我們的作品,這一切感覺好不真實。」
《電馭叛客 2077》最初挾帶知名影星基努李維參加演出的宣傳氣勢,光預購便已打平開發成本,不過遊戲經過多次延期仍未能達到滿意的品質,在投資者與高層的壓力下,讓這款加班趕工的遊戲登上全平台,也立即發生了慘劇(尤其在 PS4 與 Xbox One),成了近年來遊戲上市失利的反面教材之一。
Sasko 強調:「在遊戲發售後,我無法置信眼前的一切,過了某些時候,我才面對現實,但在最一開始時我是無法置信的,而我還記得我女朋友 Sapphire 看著當時完全崩潰的我。」
因為投資方與高層的指示,讓《電馭叛客 2077》以未完備的品質上市,而背負苦果的是持續修復內容的開發團隊,從同時上線曾達到 80 萬人的巔峰,在短短幾個月人氣火速降溫,直到現在終於再度看見玩家回流,不難想像身為一線開發人員的 Sasko 有多麼感動。
有趣的是,隨著《電馭叛客 2077》受到動畫影響而有更多玩家加入夜城,網路上也開始掀起了另一個討論話題,或許最初的《電馭叛客 2077》沒那麼糟,只是過度宣傳使然。
然而,說到底《電馭叛客 2077》這波人氣回升最大的功臣依然是 TRIGGER 扳機社製作的《邊緣行者》動畫影響,藉由動畫組實地取景遊戲內的夜城,形成了這波聖地巡禮潮流,當然,動畫中多位高人氣的角色與 Mod 同樣也是玩家回鍋與入坑的動機。