由 EA Originals 協力,Omega Force 工作室擔綱開發奇幻狩獵大作《狂野之心》(Wild Hearts)自公開後,絕大多數玩家的眼中看來,這是 EA 回應對另一款聞名全球的共鬥狩獵名作《魔物獵人》的一封挑戰書。
《狂野之心》預計在 2023 年 2 月上市,在遊戲正式投入市場前,討論本作能否超越《魔物獵人》尚言之過早,不過透過目前官方釋出的資訊與媒體試玩,一目瞭然可以發現,本作強調的是超大身軀的「化獸」,還有為了對抗龐然大物衍生的「絡繰」裝置。
以下,本篇將就新手體驗的封閉測試內容逐一介紹《狂野之心》的玩法面貌。
東之國土與「化獸」
《狂野之心》背景建構在封建時期日本的奇幻世界,在神秘的東之國一帶,被一群擁有操縱自然並影響周圍環境力量的「化獸」(Kemono)盤踞,而玩家扮演的則是「獵人」(獣狩り|Shishikari)。
宛如神獸的化身,化獸的外型以常見自然生物為基礎,結合自然環境而有著奇妙的身體特徵,例如外型有著樹果與櫻花的「Ragetail」,其原型便是一隻松鼠。
而上周 EA 釋出的 7 分鐘遊戲畫面,擁有巨大獠牙與籐蔓纏身的山豬化獸則為「鯨豚」。
化獸的攻擊方式與自身相容的環境息息相關。在背景故事中,化獸會因領地習性來影響周圍環境,在封閉測試體驗中。在體驗版中新手關卡初遇的化獸「羅剎」便是能夠操縱冰雪氣候的巨狼,而牠也擁有超大範圍的地面冰椎攻擊。
其實從鯨豚的體積一看便可知道,《狂野之心》所登場的化獸體積相較《魔物獵人》更是刻意大上一個尺寸,其攻擊技能也似乎是為展現其氣勢磅礡般擁有超大的傷害範圍。
當然,地圖規模上,雖然本次測試無法走完全地圖,但光是進入「Minato」村莊前的地圖規模便已經相當寬廣,因此地圖上有不少資源、龍脈與「仙泉」重生點。
龐大的地圖與探索點,這些探索要素都與「絡繰」系統有所關聯。
「絡繰」與「付喪」(Karakuri & Tskumo)
如前所述,因化獸的大範圍攻擊設計,令獵人一般的衝刺助跑閃避也難以迴避,而對應的核心設計則是本作的重點—「絡繰」機關裝置。
在體驗版中,玩家扮演一位流落至東之國的武士,受到神秘老者的指引,進而覺醒了控制「絡繰」機關的能力。
「絡繰」是玩家一開始即可習得的核心技能,戰鬥中除了一般的武器砍殺外,最重要的便是因應狀況使用「絡繰」搭建各種不同的機關。
最基本的,在遊戲中一開始便會教導玩家建造跳台,最高可原地建造三層,玩家可攀爬到最上層再自動彈跳到高處,以便施展高空斬擊。
除了實戰應用的跳台、城牆、甚至是巨鎚或陷阱之外,本作建造要素的核心也必須利用「絡繰」來完成。
在東之國野外地圖,玩家可透過收集野外資源(採集礦石或吸取龍脈)來建造帳篷(用來傳送)、營火(用來煮食)、鐵砧(用以更換或強化裝備)。
除了實用要素,「絡繰」也能搭建搜尋化獸的機關塔,或是搭建滑索裝置。
正因為許多便利的移動傳送與營地設置,讓東之國的野外地圖比《魔物獵人崛起》或《魔物獵人世界》的單一地圖還要大上許多,且高低差也非常巨大。
而另一個跟《魔物獵人》艾露貓設計相近的是一種稱作「付喪」(Tsukumo;或譯九十九)的球型機關人偶,玩家能在遊戲中的野外地圖尋獲,它會自動追隨玩家,並一同參與狩獵。
根據體驗版提示,玩家似乎能收集總數共 50 個「付喪」人偶,但就目前來尚不知其戰鬥層面的效果,但是化獸偶爾會轉移目標去攻擊付喪。
戰鬥:認識氣力(耐力)
先來說說基本操作。除了基本的生命值之外,《狂野之心》的戰鬥節奏取決於「氣力」,該氣力值會顯示在角色的周圍(黃色),而非左下角。一般的輕重攻擊並不會消耗氣力,但它的作用與閃避或蓄力攻擊息息相關。
當玩家作出閃避、衝刺滑鏟、或是特定蓄力攻擊即會消耗氣力,當消耗殆盡便無法施展上述動作,因此要恢復氣力只能收起武器,在行走狀態下約莫 1~2 秒即可快速恢復,若是收起武器的衝刺則則恢復相當緩慢。
換句話說,氣力值決定了獵人的攻擊節奏,當拔刀或拉弓遇到危險,在有氣力的狀態下允許你做出迴避動作後並繼續攻擊,但如果氣力低下卻執意攻擊,則遇到危險狀況就無法作出迴避動作。
戰鬥:武器解放,部位破壞
作為狩獵遊戲,獵人的武器玩法才是最為關鍵的要素,在前導測試中,除了最基本的打刀外,編輯部還體驗了長弓、唐傘與野太刀(野太刀與部份武器基於 NDA 保密協定無法於本篇報導)。
打刀是初期最基本的武器,也是最容易上手的武器,攻擊硬直短,砍殺速度快,且收刀速度快有利於移動,而每次攻擊都能累積氣刃值,「解放氣刃」則可改變打刀特性,在氣刃消耗完畢的期間,能讓打刀產生屬性變化,讓一般砍殺有如揮動長鞭一般造成多段傷害或屬性傷害。
長弓的玩法則是截然不同的體驗,攻擊本身分為快速射擊的橫拉弓,以及攻速較慢的正拉弓姿勢,兩種姿勢都可押按來蓄力。
長弓最主要的傷害循環則是先以橫拉弓射擊,其箭矢會附著在化獸身上發光,再更換正拉弓射擊來「解放」引爆化獸身上箭矢,可造成一連串的爆發傷害。
唐傘則是機動力不亞於打刀的近戰武器,蓄力攻擊可直接讓獵人處於騰空狀態,再接上輕重攻擊造成連續攻擊,至於野太刀則是笨重的巨劍,使用起來並不靈活。
因為時間關係,編輯並未熟練這兩種武器的用法,但客觀面來說,每種武器都有獨特的「解放」攻擊方式,而這些解放技能很可能會因應日後裝備升級而有所變化。
而遊戲中最令人激賞的,莫過於化獸部位破壞的表現,與《魔物獵人》相比之下更有「魔物獸到重創」的模組表現,你能輕易地在化獸身上看見剝落的皮層與發光的弱點。
同樣的,部位破壞也是仿效《魔物獵人》的要素,不過在《狂野之心》中的斷尾、斷牙或破壞表皮的模組表現更加細緻,而且化獸發怒時也會連帶影響破壞部位的模組表現,在視覺上有著相當大的滿足感。
可能需要時間適應的新狩獵模式
用方便的形容來說,《狂野之心》玩起來就像是可以蓋機關的《魔物獵人》,縱使每個武器都有不同特色,最終仍脫離不了透過「絡繰」機關來出奇致勝。
在狩獵過程中最基本的依然是應用「絡繰」搭建跳台,因此即便不熟悉某個武器,只要懂得掌握搭建跳台,你就能施展最基本的跳躍重擊,哪怕是弓箭,踩上跳台也能施展帥氣的空中蓄力射擊。
不過,「絡繰」能蓋出的機關是有限的,每個機關都需要不同的木材、石頭等其他資源,因此在狩獵之前探索地圖採礦採資源都成了必備的動作。
因為在化獸施展大絕的緊要關頭無法召喚機關,就會陷入危險的境地。
另一個重點則是遊戲的碰撞設定與《魔物獵人崛起》、《魔物獵人世界》的感受相當不同,這包含了玩家使用武器的砍殺打擊感。
編輯在測試期間最難掌握的便是近戰武器的攻擊距離與魔物攻擊時的閃躲距離,可能是遊戲尚在測試階段,因此會遇到一些不可能命中但卻被撞飛的狀況,或是看似要被踩爛卻僥倖逃過一劫的情況。
另外,《狂野之心》極需要調整的可能是第三人稱視野的遮蔽問題,雖然地形環境美輪美奐,但不少物件常會遮蔽獵人本身,如果受到魔物的衝撞更容易發生。
當然,目前體驗版僅僅只有少部份武器,單一區域也少數強度普通偏弱的化獸,雖不構成任何攻略的難度,但也並未展現出《魔物獵人》作品中狩獵時感受到性命危在旦夕的緊張感,是為本次測試的小小遺憾。
最後,值得一提的是本作狩獵終結演出確實相當唯美,也非常中二。
無論如何,《狂野之心》依然用東之國土那如詩如畫的日本古風場景,體積龐大且攻擊華麗的化獸,自由變幻的「絡繰」機關,帶來有別於其他作品的狩獵氣象。
至於遊戲的進程設計與整體內容能否符合玩家社群的胃口,一切都要等上市後見真章。
《狂野之心》將在 2023 年 2 月 17 日於全球上市,將登上 PlayStation、Xbox、Steam、Epic Games Store 與 EA Origin 平台。