這年頭做遊戲不容易,沒有行銷資原的獨立開發者大多想尋求發行商的青睞獲得更多宣傳資源,不過當你的遊戲都沒人願意代理時,開發者便反其道而行以此自嘲作為賣點,將自己的遊戲《Rubble》描述成是一款沒人想要(發行)的遊戲。
《Rubble》是一款第一人稱益智射擊遊戲,玩家能在遊戲中持拿科幻槍械破壞建築或物件,以此解謎以求通過某些障礙關卡。
有趣的是在遊戲宣傳影像,《Rubble》開發者 Grant Tabler 特別強調這款遊戲被 Devolver、Chucklefish、tinyBuild、ARMOR Games、11 bit Studios 等知名發行商婉拒。
同時也沒獲得 Square Enix Collective、Humble Games、Versus Evil、Curve Games、Team 17 的回音。
不過,或許《Rubble》並不是一款做工精細的遊戲,除了益智玩法表現之外,內容上缺乏適合宣傳的情境、美術或故事背景等元素。
加上題材也可能與某些發行商調性不合,像 11 bit Studios 便表示希望發行的作品能與《這是我的戰爭》或《冰封龐克》的題材相近,因此《Rubble》不受青睞也是理所當然。
不過《Rubble》開發者並沒有灰心,反而藉此為賣點為自己的遊戲盡可能作宣傳,畢竟自己努力開發的遊戲自然不能放棄... 但《Rubble》的上市日期倒是得等到開發者放棄行銷的時候才會上市,至少他的 Steam 頁面是這麼寫的「發售日期: When I Give Up On Marketing!」。