100 Thieves 電競俱樂部在今(22)日於推特發布一則關於《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)的影片,展示了慈悲天使光槍武器的 Hitbox 命中判定,引發數萬玩家迴響,也點出了一個自《鬥陣特攻》初代上市以來一直懸而未決的議題。
在影片中,玩家可見慈悲的天使光槍瞄準訓練場的半藏頭部左邊,視覺上並未命中,但卻顯示了命中傷害,甚至頭部爆擊。
The hitbox from Overwatch 2... 😳 pic.twitter.com/9K43O8cOMk
— 100 Thieves (@100Thieves) October 21, 2022
這個問題並非是《鬥陣特攻 2》的問題,而是早在 2017 年 9 月《鬥陣特攻》慈悲改版後的天使光槍就擁有這麼寬廣的 Hitbox。
從過去玩家的對比下,在攻擊訓練假人時,慈悲擁有比士兵76更寬鬆的命中判定。
事實上,過去海外實況主 KarQ 便有解析過《鬥陣特攻》人物模組的命中 Hitbox 相對設定較為寬鬆,有些角色即便雙腳胯下是空氣,子彈也能造成命中傷害。
不過,在現今版本上顯然玩家更在意的是寬鬆的命中判定問題,不只有慈悲,許多英雄的武器也都有類似的命中補正,像是半藏的弓箭、托比昂的鉚釘槍、小美的冰錐、源氏的手裏劍、甚至是霧子的苦無皆有。
然而,相對其他英雄來說,慈悲的天使光槍確實擁有比上述英雄更加寬廣的頭部 Hitbox 命中判定。或許是因為定位問題,慈悲的手槍就算再怎麼好使,也不會因此造成太過嚴重的平衡性問題。
同時,這個消息也勾起了許多《鬥陣特攻》初代玩家的回憶,畢竟當年確實有一段時間,對面的慈悲非常喜歡開大在天空開槍的情景。