Steam 近日更新了開發者文獻庫有關定價的說明,表示將會更加頻繁更新地區定價建議,以更即時的方式來向開發者顯示各國幣值的匯率提供數據,以制定定價。
眾所皆知,Steam 遊戲的定價會因地區不同而有不一樣的價格,這也讓一些國家成了玩家利用 VPN 跳板購買低價遊戲的漏洞,像是烏克蘭或阿根廷,而 Valve 也持續透過一些政策「遣返」這些玩家。
不過,Steam 定價最終還是由開發者來決定,Valve 的做法會先以美元為基礎,再因應不同地區的匯率與消費能力顯示其他地區的建議售價,但根據 Valve 表示,多數開發者都忽略了這項建議功能,這導致遊戲售價無法跟上急速變化的匯率(如日幣)。
「作為一項幫助你管理所有不同貨幣定價的服務,Steam 會根據你選擇的美元價格,再為所有其他貨幣種類提供建議。當你輸入遊戲定價時,你會注意到 Steam 根據美元價格顯示一組建議。你可以利用該建議選擇你認為合適的部分、全部或不使用任何其他貨幣來定價。 」
Steam 過去會因為匯率以及當地物價來計算出各國不同的售價,過去便曾有過《地平線:期待黎明》登上 Steam 預購後吸引不少玩家跑去阿根廷購買,因為阿根廷售價僅需 539.99 比索(約新台幣 225 元),而在台灣則是定價 698 元新台幣,而同樣類似的狀況也發生在《電馭叛客 2077》上頭。
事實上不只是 Steam,Nintendo Switch eShop 也有相同的狀況。動物園模擬遊戲《蓋間動物園》開發者 Mike Rose 便表示自己的遊戲在 9 月成為 Swtich 暢銷遊戲,其中 85% 消費者皆來自阿根廷,因為遊戲在當地的價格換算成美元只需要 1.5 美元。
Let me tell you the story about how a little country called "Argentina" helped us to our biggest Nintendo Switch launch to date
— Mike Rose (@RaveofRavendale) October 13, 2022
I write "Argentina" in quotation marks because well... it wasn't really Argentina, was it?
Time for another classic Nintendo eShop thread: pic.twitter.com/vsVrJ12R94
Valve 強調,雖然地區定價建議會更加頻繁更新,但並沒有自動讓開發者更換售價的排程功能,這項公告僅僅是希望幫助開發者多加注意匯率變化數據,以便應對並提出修改價格。