《黎之軌跡2》微雷心得:遊戲系統更進化,但劇情進展慢

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由 Falcom 推出的日製 RPG《軌跡》系列最新作《黎之軌跡2》於 27 日正式上市,本次 4Gamers 也體驗了這款遊戲的正式版,在已經進入遊戲終盤的情況下,來談談這款遊戲。

 

這次我們將先從系統等層面開始聊起,最後再來談談這次《黎之軌跡2》的故事,在故事的部分我們不會透露劇情本身內容,但有劇情走向上的微微小雷,以及部分一代的劇情。

 

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先概覽一下《黎之軌跡2》

 

雖然本作名為《黎之軌跡2》,不過某方面來說,其實叫《創之軌跡2》也是可以。因為在《創之軌跡》首度登場,被稱為「3&9」的前「庭園」殺手斯溫、娜狄雅在本作有相當吃重的劇情。至於人偶拉碧絲上哪去了?玩了遊戲你就會知道。

 

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也因此,如果你是「軌跡」的新玩家,在接觸《黎之軌跡2》之前,會強烈建議先玩《黎之軌跡》,故事、人物上都是有連貫的。另外雖然「3&9」先前的故事在《黎之軌跡2》中會簡單提及,但想完全理解的話,有餘力最好也可以先摸摸《創之軌跡》。除此之外也可以去瞭解一下「蕾恩」這個高人氣女角在《空之軌跡》的過往。

 

不光是人物,《黎之軌跡2》顯然吃到了不少《創之軌跡》的口水,無論是的雙線劇情、大量的可使用角色、搭配一個可以隨時進去練等級刷道具的「童話庭園」。都是《創之軌跡》有的要素。

 

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這樣做的好處就在於,不管你喜歡的是范恩的前女友艾蕾因,還是現任女主角亞妮艾絲,又或是黎恩的「師姐」靜名,一些在《黎之軌跡》中只能短暫使用的角色,甚至是一些不能使用的角色,這次都可以在本作的「童話庭園」盡情使用。因此如果你是看角色數量在買遊戲,那《黎之軌跡2》沒有問題。

 

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進化的畫面與戰鬥

 

相較《黎之軌跡》,《黎之軌跡2》基本屬於疊床架屋的設計,前作有的本作一項不缺,從三種陣營的 L.G.C.系統,到雙戰鬥系統等。還有包括了加速模式這類細節一應俱全。

 

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有些細節還有進化,像是所有招式現在都可以跳過演出動畫,以及同一位商人有進新貨時,在地圖上的標記會呈現不同顏色,方便玩家地毯式的逛商店。

 

進步最多的兩個部分,就是畫面表現與動作戰鬥(遊戲中稱為原野戰鬥)系統,這次的原野戰鬥新增了不少東西,包括完美閃避後可以發動的「交錯蓄力攻擊」、加入施放法術的「快捷魔法」。以及擊暈後進入指令戰鬥的「EX 連鎖」系統。

 

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其中改變最大的莫過於後兩者,快捷魔法提供了玩家原野戰鬥時更快擊暈對手的手段,再搭配進入指令戰鬥後,搭配戰技直接發動 EX 連鎖進行大範圍傷害,可以讓平常刷怪的進程提升很多。

 

至於其他戰鬥的部分,比起《黎之軌跡》基本沒變,甚至連前作的問題也一併帶到這次來了。例如在《黎之軌跡》的心得中我們就提過,擊敗人形敵人後,處於跪倒狀態的敵人反而會變成攻擊路障,這一個問題到了二代依舊存在。然後也只有范恩擁有提高仇恨的相關技能。

 

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在養成部分,前作開始就有點複雜的導力器系統,概念上本次沒有改變,但在介面呈現上有比前作更好一點,不過複雜程度倒是依舊,而且因為大量角色加入,可以選的核心與法術也更多。

 

經過多年打磨,Falcom在本作的 3D 人物模組的動畫演出上有了十足的進步,終於可以和一些同類型遊戲相提並論。這一點在先前與近藤季洋社長的訪談中也有提到,在更加完備的引擎以及運用了動作捕捉後,整個呈現的品質的確有顯著的上升。

 

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說到引擎提升,另一個新增的部分就是小遊戲回歸,只是不知道為什麼,居然在本作中出現了《審判之眼》中最不受歡迎的跟蹤小遊戲。不過撇掉跟蹤,還有釣魚、籃球、駭客解碼,還有一個卡牌遊戲,種類算是多樣,但要說好不好玩,可能就見仁見智。

 

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接下來給個防雷線,因為我們要開始談微雷的故事了。

 

🚧🚧防雷線🚧🚧

 

故事﹍進展的有點慢

 

再來就要講本次故事的缺點:反派,這個問題在《黎之軌跡》就已經出現,雖然手持古代遺物,還毀滅了一個村莊,但一代的阿瑪塔無論相較於「DG教團」、「結社」或是《閃之軌跡》的「鐵血宰相」一派,氣勢、動機上顯然遜色不少,活像一群給主角們練功升級的中頭目。

 

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到了二代,除了預告片可見的「紅色魔裝鬼」的身份外,主要追尋的還有「阿瑪塔的遺產」,這個遺產是什麼先不提,但這兩個作為的故事架構的主要目標,就相當於《軌跡》主線故事進展緩慢。尤其是結社一方,雖然有幾位角色在本作登場,但還是沒能觸及結社計畫的內容。

 

那麼主角這一側呢?本作無論范恩的來歷與身世,還是「八創世」真正的能力,都還是沒解開。不過本作倒是解開了一些伙伴們的過往,還收了《空之軌跡》與《創之軌跡》的一些伏線,對於喜歡蕾恩、3&9 的軌跡老粉絲來說,應該會了了些心願。

 

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說到了八創世,這次的創世開出了一個很危險的能力:「時間回溯」,這個能力會在序章就呈現,可以說是本作劇情的主軸要素之一。但也因為這個能力,這作隨時都有人要領便當,大概也算是《軌跡》系列相當異色的一點。

 

編輯倒是覺得這猶如潘朵拉的盒子,特別是對於一個已經講了很長故事的「軌跡」系列,之後要怎麼利用,將很考驗負責劇本的 Falcom 近藤社長。

 

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如果要總結故事,就是有些平淡,但依然有收到一個段落,因此比起故意不把故事講完的《閃之軌跡2》與《閃之軌跡3》來說,應該還是好上一點。

 

最後,依據遊戲終在攻略完童話庭園的情報,可以看到下一作將是《黎之軌跡》系列的最終章。只是共和國篇的劇情如此緩慢,也許《黎之軌跡》系列留在主線最重要的關鍵反而不是人,而是破格如同「至寶」的八創世。

 

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總結一下這次的《黎之軌跡2》

不僅是一部超長篇作品,做為碩果僅存的日式 ACG 風 RPG 遊戲之一,在多年來在技術面上「以賽代訓」下,《黎之軌跡2》在遊戲各方面的進步還是看的到的。Falcom 身為中型廠商,做的好的部分已經可以與幾個日本知名大廠的遊戲比較。

 

只是《軌跡》在近幾年似乎成了年貨產品,因此也看得出遊戲在各方面還是有點不足,像是配音不完全,以及上面提到的一些前作就有的問題但沒修等狀況,就讓作品裡還是有了點小遺憾。

 

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不過比起日漸成熟的技術,《軌跡》的故事要怎麼發展,可能是更多人關切的重點,作為超長篇作品,要讓新玩家從中切入本身就已經很困難,如果不能讓每作的故事都維持一定程度的高潮,就很容易讓人氣散掉,這也是《黎之軌跡》系列要面對的大問題。

 

《黎之軌跡2》目前已於 PS4、PS5 推出。其他平台還有待官方後續發表。

 

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Source 《黎之軌跡2》微雷心得:遊戲系統更進化,但劇情進展慢 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55703/the-legend-of-heroes-kuro-no-kiseki-ii-review……